2011年5月7日

Deferred Shading

摘要: Deferred Shading Deferred Shading是现在比较流行实时渲染方式,这种渲染方式能把Geometry和Lighting之间的耦合解开,把Forward Shading的Geometry Pass*Lighting Pass复杂度下降为Geometry Pass+Lighting Pass,特别适合于渲染较多动态光源的场景,本文将快速浏览实现Deferred Shading的各个阶段,并提供一个带源代码的简单的例子程序,这个程序可以在SM2.0及以上的硬件上运行,通过dx9接口实现。 Deferred Shading介绍可参阅《RealTime Rendering》3r 阅读全文

posted @ 2011-05-07 22:13 rickerliang 阅读(4010) 评论(3) 推荐(3) 编辑

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