2011年4月23日

实时渲染下的多线程协作

摘要: 这里的指多线程意思是在Application阶段的多线程(请参阅<<Real Time Rendering>>3rd对一个实时3d程序处理阶段的划分:Application-Geometry-Rasterization)。本文在Application阶段展开探讨多线程协作,并提出可行方案。 首先,我们回顾一下多线程的应用场景。在一个围绕业务展开的应用程序内,多线程应用场景可以是:界面线程——数据处理线程;界面线程负责响应用户输入,并根据输入向数据处理线程发出请求,接着界面线程会提示进度条并保持界面的及时响应(例如响应用户的取消操作),直到等待数据处理线程的完成。界面线程 阅读全文

posted @ 2011-04-23 00:09 rickerliang 阅读(998) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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