设计模式学习(二)面向对象设计原则
一、为什么要面向对象设计
痛点:需求时刻变化,而变化又是系统复用的天敌。
优势:抵御变化。
目标:达到“接口标准化”的思想。
二、重新认识面向对象
理解隔离变化
- 宏观层面,面向对象的构建方式更能适应软件的变化,能将变化所带来的影响降至最小。
各司其职
- 微观层面,面向对象的方式更强调各个类的“责任”。
- 由于需求变化导致新增的类型,不应该影响原来类型的实现,这就是所谓的各司其职。
对象是什么?
- 语言层面,对象封装了代码和数据。
- 规格层面,对象是一系列可被使用的公共接口。
- 概念层面,对象是拥有某种责任的抽象。
三、面向对象设计原则
依赖倒置原则(DIP)
- 高层模块(稳定)不应该依赖于低层模块(变化),二者都应该依赖于抽象(稳定)。
- 抽象(稳定)不应该依赖于实现细节(变化),实现细节应该依赖于抽象(稳定)。
开放封闭原则(OCP)
- 对拓展开放,对更改封闭。
- 类模块应该是可扩展的,但是不可修改。
单一职责原则(SRP)
- 一个类应该仅有一个引起他变化的原因。
- 变化的方向隐含着类的责任。
Liskov替换原则(LSP)
- 子类必须能够替换他们的基类(IS-A)。
- 继承表达类型抽象。
接口隔离原则(ISP)
- 不应该强迫客户程序依赖他们不用的方法。
- 接口应该小而完备。
优先使用对象组合,而不是类继承
- 类继承通常称为“白箱复用”,对象组合通常为“黑箱复用”。
- 继承在某种程度上破坏了封装性,子类父类耦合度高。
- 而对象组合则只要求被组合的对象具有良好定义的接口,耦合度低。
封装变化点
- 使用封装来创建对象之间的分界层,让设计者可以在分界层的一侧进行修改,而不会对另一侧产生不良的影响,从而实现层次间的松耦合。
针对接口编程,而不是针对实现编程
- 不将变量类型声明为某个特定的具体类,而是声明为某个接口。
- 客户程序无需获知对象的具体类型,只需要知道对象所具有的接口。
- 减少系统中各部分的依赖关系,从而实现“高内聚,松耦合”的类型设计方案。
四、设计经验小结
设计习语
描述与特定编程语言相关的低层模式,技巧,惯用法。
设计模式
主要描述的“类与相互通信对象间的组织关系”,包括他们的角色,职责,协作方式等方面。
架构模式
主要描述系统中与基本结构组织关系密切的高层模式,包括子系统划分,职责,以及如何组织他们之间关系的规则。
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