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架构分析 解释编译原理
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2008年7月24日

摘要: 愚作之 SNDA-RPC 是基于JSON-RPC[1] 的扩展和修改,其目标是继续保持它的简单调用,修正其不足,以及扩展它对RESTful[2]的支持。SNDA-RPC 是运行在 HTTP 协议[3]上无状态的,轻量级远程调用协议。 SNDA-RPC描述了两类资源,Service API资源和Data API资源: * Service API资源,即通常所说的远程方法API资源,只能以HTTP GET或POST的方式被调用。其Service API的数据格式使用的是JSON[4] * Data API资源,即数据资源,可以被CRUD(Create, Read, Update, Delete)操作的资源(注,可能许多数据资源都是只读性质),Data API的数据格式使用的JSON[4], Atom[5],RSS[6]。 草拟阶段,您的建议对我很重要. 阅读全文

posted @ 2008-07-24 08:15 Riceball LEE 阅读(2034) 评论(1) 推荐(0) 编辑

2008年6月22日

摘要: REST的使用,多从资源角度考虑设计,而我却以为不竟然,我以为可以同时从资源和RPC的角度考虑设计。首先要明确的是RESTful是一种面向Sevrice和资源的架构类型,而不是标准,与此相对,它使用了如下的标准:* HTTP* URI* XML/HTML/JSON/GIF/etc(Resource Representations)注:这里的“资源”可以理解为,1、真实的资源... 阅读全文

posted @ 2008-06-22 10:48 Riceball LEE 阅读(6204) 评论(6) 推荐(0) 编辑

2008年6月15日

摘要: OpenSocial, FaceBook, NetVibes 都致力于社区平台的研究发展。其中OpenSocial和NetVibes侧重于整合并和提供第三方Gadget到社区平台的标准。而FaceBook则从自身平台的需要,为了吸引更多的开发者更容易开发FaceBook App,提供了平台API,并开放了部分平台源码。FaceBook是从社区平台自身数据->API开始制定社区平台的标准的。而... 阅读全文

posted @ 2008-06-15 17:27 Riceball LEE 阅读(3083) 评论(3) 推荐(0) 编辑

2008年4月26日

摘要: Viewer, Agent, RegionViewer 是通过控制一个角色与虚拟世界交互的客户端,角色Agent 是持久存在的,控制该角色玩家离线也可能与之交互。Region也是持久存在的,是虚拟世界的土地。众多的角色存在于土地上。基本流程: 1. Viewer 向 Agent Domain发出认证请求控制一个Agent 2. Viewer 指导 Agent Domain 将角色放在一个区域 3.... 阅读全文

posted @ 2008-04-26 22:21 Riceball LEE 阅读(2007) 评论(1) 推荐(0) 编辑

2008年4月22日

摘要: SL开源的服务器端核心库(python > 2.3)SL开源的目的是希望自身从3D虚拟世界网络娱乐,上升至服务平台,乃至成为业界的标准。SL认为,3D虚拟世界将组成了未来的网络架构,必须开放形成标准才能走在前面,更快的发展。自07年9月开始,由Zero Linden领头的Architecture Working Group 开始致力于规范和改善现有SL的通讯协议,同时包括服务器端和服务器与客... 阅读全文

posted @ 2008-04-22 08:11 Riceball LEE 阅读(2671) 评论(5) 推荐(0) 编辑

2008年4月14日

摘要: SL目前采用的是 http REST轻量级SOA+专用协议(区域主机),数据序列化格式目前使用的是XML,将来会增加Binary和Json格式。SL的设计目标: 虚拟世界区域可伸缩性能 * 6千万地图区域 (或更多) 居民数量伸缩性: * 20亿用户 同时在线用户数量伸缩性: * 5千万 - 1亿的同时在线用户(无论来自哪个平台) SL的核心架构是由区域(Region地图)世界域Domain和角色... 阅读全文

posted @ 2008-04-14 21:36 Riceball LEE 阅读(2693) 评论(8) 推荐(0) 编辑

2008年4月2日

摘要: 云式计算既描述的是计算平台也描述的是应用平台,从应用平台角度来说是云式计算基于分布式处理、网格处理和并行处理的商业化实施,它信奉的观点是SaaS(软件即服务),强调处理无所不在的分布性和社会性。而从计算平台的角度来说,云计算的目标是解决超大规模数据中心的分布式计算的问题。 阅读全文

posted @ 2008-04-02 19:59 Riceball LEE 阅读(1667) 评论(2) 推荐(0) 编辑

2008年1月26日

摘要: 传统Web开发,一般都是以客户端作为主动的,客户端发请求,然后接收响应,然后再发请求...,整个流程都是以客户端为推动源。这样的一个结果就是,一般的web框架都是把他们的控制器分成一个个的方法调用,客户端的请求就对应到这些方法调用当中。而Web Continuation Server 通过引入Continuation机制将逻辑反转了过来,并以此实现了对于page flow的完整描述。 阅读全文

posted @ 2008-01-26 09:30 Riceball LEE 阅读(2521) 评论(8) 推荐(0) 编辑

2008年1月19日

摘要: 所谓Continuation就是保存接下来要做的事情的内容(the rest of the computation)。举个简单例子,我在写文档,突然接到电话要外出,这时我存档,存档的数据就是Continuation(继续即将的写作),然后等会儿回来,调入存档,继续写作。Continuation这个概念就协程来说就是协程保护的现场。而对于函数来说就是保存函数调用现场——Stack Frame值和寄存器,以供以后调用继续从Continuation处执行。换一个角度看,它也可以看作是非结构化Goto语句的函数表达。当我们执行 Yield从协程返回的时候,需要保存的就是Continuation了。 阅读全文

posted @ 2008-01-19 21:22 Riceball LEE 阅读(4619) 评论(2) 推荐(0) 编辑

2008年1月17日

摘要: 基于 WEB 的实时事件通知方式大致有五种方案:HTTP拉取方式(pull),HTTP流,Long Polling,Flash XMLSocket方式,Java Applet。 首先说下Comet这个词,Comet 这个词是最早由Alex Russell(Dojo Toolkit 的项目 Lead)提出的,称基于 HTTP 长连接、无须在浏览器端安装插件的“服务器推(Push)”技术为“Comet”。 阅读全文

posted @ 2008-01-17 08:09 Riceball LEE 阅读(5222) 评论(18) 推荐(0) 编辑