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架构分析 解释编译原理
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04 2008 档案

摘要:Viewer, Agent, RegionViewer 是通过控制一个角色与虚拟世界交互的客户端,角色Agent 是持久存在的,控制该角色玩家离线也可能与之交互。Region也是持久存在的,是虚拟世界的土地。众多的角色存在于土地上。基本流程: 1. Viewer 向 Agent Domain发出认证请求控制一个Agent 2. Viewer 指导 Agent Domain 将角色放在一个区域 3.... 阅读全文

posted @ 2008-04-26 22:21 Riceball LEE 阅读(2010) 评论(1) 推荐(0) 编辑

摘要:SL开源的服务器端核心库(python > 2.3)SL开源的目的是希望自身从3D虚拟世界网络娱乐,上升至服务平台,乃至成为业界的标准。SL认为,3D虚拟世界将组成了未来的网络架构,必须开放形成标准才能走在前面,更快的发展。自07年9月开始,由Zero Linden领头的Architecture Working Group 开始致力于规范和改善现有SL的通讯协议,同时包括服务器端和服务器与客... 阅读全文

posted @ 2008-04-22 08:11 Riceball LEE 阅读(2674) 评论(5) 推荐(0) 编辑

摘要:SL目前采用的是 http REST轻量级SOA+专用协议(区域主机),数据序列化格式目前使用的是XML,将来会增加Binary和Json格式。SL的设计目标: 虚拟世界区域可伸缩性能 * 6千万地图区域 (或更多) 居民数量伸缩性: * 20亿用户 同时在线用户数量伸缩性: * 5千万 - 1亿的同时在线用户(无论来自哪个平台) SL的核心架构是由区域(Region地图)世界域Domain和角色... 阅读全文

posted @ 2008-04-14 21:36 Riceball LEE 阅读(2695) 评论(8) 推荐(0) 编辑

摘要:云式计算既描述的是计算平台也描述的是应用平台,从应用平台角度来说是云式计算基于分布式处理、网格处理和并行处理的商业化实施,它信奉的观点是SaaS(软件即服务),强调处理无所不在的分布性和社会性。而从计算平台的角度来说,云计算的目标是解决超大规模数据中心的分布式计算的问题。 阅读全文

posted @ 2008-04-02 19:59 Riceball LEE 阅读(1677) 评论(2) 推荐(0) 编辑

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