所谓Continuation就是保存接下来要做的事情的内容(the rest of the computation)。举个简单例子,我在写文档,突然接到电话要外出,这时我存档,存档的数据就是Continuation(继续即将的写作),然后等会儿回来,调入存档,继续写作。Continuation这个概念就协程来说就是协程保护的现场。而对于函数来说就是保存函数调用现场——Stack Frame值和寄存器,以供以后调用继续从Continuation处执行。换一个角度看,它也可以看作是非结构化Goto语句的函数表达。当我们执行Yield从协程返回的时候,需要保存的就是Continuation了。从理论研究的角度上来说Continuation即是对程序"接下来要做的事情"所进行的一种建模,从而能对之作进一步的分析。Continuation是对未来的完整描述,这对于理论分析而言是有很多方便的地方。实际上任何程序都可以通过CPS(Continuation Passing Style)类型转换为使用Continuation的形式。如:
对于我们熟悉的Pascal,C++等传统高级编译语言而言,程序本身在运行期是固定不变的,我们只需要记录下执行点(excution point)的信息(例如指针位置和堆栈内容)即足以完整的描述程序未来的运行情况,一般都是使用堆栈保存函数上下文的——采用Activation record或者叫Stack frame来记录从最顶层函数到当前函数的所有函数的上下文,当函数进入时候将局部变量等作为StackFrame压入堆栈,退出函数的时候它的StackFrame就被删掉(具体压入弹出的时机视调用约定而定)。
而在许多的函数式语言中(如 Scheme 和SmallTalk),它们并不采用堆栈来保存上下文,而是将这些信息保存在continuation记录中。这些continuation记录和堆栈的Frame的区别在于,它不采用后入先出的线性方式,所有continuation记录被组成一棵树(或者图),从一个函数调用另一个函数就等于给当前节点生成一个子节点,然后把系统寄存器移动到这个子节点。一个函数的退出等于从当前节点退回到父节点。这些节点的空间回收是由垃圾回收器(garbage collection)来管理。如果没有引用这个continuation记录,则它就是可以被删除的。这样的调用方式和堆栈方式相比,它可以在一个函数内的任何位置储存自己的上下文信息,然后,在以后某个适当的时刻,从其它的任何一个函数里面返回到自己现在的位置。实际上它使得一个函数可以拥有了多个不同的入口点(知道为何可以看作是Goto语句的函数表达式了吧,不过我们在软件工程中极度忌讳使用GOTO模式避免面条式代码成形。)
在函数式语言中, continuation的引入是非常自然的过程, 考察如下函数调用: f(h(k(arg))),根据函数的结合律,我们可以有复合函数 g = f(h(.)), 它自然就是函数k()的continuation,在理论上我们有可能利用泛函分析的一些技术实现对于continuation(复合函数)的化简,但实践已经证明这是极为艰难的,主要是我们的程序不可避免的要涉及到程序与数据的纠缠。不过,我们在引入continuation概念之后,程序运行的表述是非常简单的:
针对顺序执行的程序,我们可以建立更加精细的运行模型。
只要以某种方式构造出Continuation 子句(closure),就意味着我们能够通过单一变量来表示程序未来的运行结构。这样,我们就有可能在某个层面上实现对程序的一种更简洁的描述。
在上一次对Delphi的CoRoutine(uMeYield.pas)实现的基础上,我实现在对Delphi语言函数的Continuation。通过为CoRoutine类添加了MarkContinuation方法保存Continuation记录以及CallCC方法调用进入保存的Continuation记录所在位置执行CoRoutine。
程序输出:
以上实现只是纯学术上的研究,如果要在实际上应用这种函数重入,一来是不符合软件工程规范(当然如果你要作为反破解的扰乱另当别论),二来是你必须很清楚它的限制条件:在需要重入的函数体,不能使用动态分配内存的局部变量(如字符串)。
当然,Continuation不仅仅只是适用于程序理论分析领域,如果我们的眼界开阔一些,不拘泥于构造语言级别通用的continuation结构(这需要以抽象的方式定义并保存任意程序的完整运行状态),而是考察“对程序未来运行的整体结构进行建模”这一更宽广的命题,我们很快就能发现大量对于continuation概念的应用,如:异常处理,回退跟踪(back-tracking),AOP的拦截器,动态工作流,Web Continuation。
异常处理
应用continuation进行异常处理是很显而易见的,只要在可能抛出异常的函数外面try的地方做一个continuation 记录,那么这个函数就可以在需要的时候直接返回到try语句的地方。在出现了异常之后,当异常处理模块修复了错误后,需要返回道发生错误的地方继续执行的时候,就是continuation大显神威的时候。
回退跟踪(back-tracking)
回退跟踪(back-tracking)算法也可以应用continuation,在某些地方保存当前的continuation,然后以后回退的时候,就可以从其它的函数直接跳回。
AOP(Aspect Oriented Programming)拦截器
对原来函数拦截后,我们需要在拦截器中处理函数调用前事件,然后继续执行原函数。
动态工作流
在一些比较复杂的网络协议中,我们通过注册监听器(listener)来处理接收到的网络指令,网络指令之间往往存在一定的关联,我们可以通过针对不同的指令动态调整关联的命令监听器, 或者建立复杂而庞大的有限自动机来描述所有指令之间的关联规则。
而动态调整关联的命令监听器的方式可以看作是对程序未来运行结构的一种动态调整. 沿着这种方式深入下去, 我们可以建立一种完整的动态工作流机制.
function foo(x: integer);
begin
Result := x + 1;
end;
//foo 函数的CPS形式:
procedure foo(x: integer; c: Continuation);
begin
//使用continuation的函数不"返回"值,而是把值作为一个参数传递给continuation从而"继续"处理值
c.continueWith(x+1);
end;
begin
Result := x + 1;
end;
//foo 函数的CPS形式:
procedure foo(x: integer; c: Continuation);
begin
//使用continuation的函数不"返回"值,而是把值作为一个参数传递给continuation从而"继续"处理值
c.continueWith(x+1);
end;
对于我们熟悉的Pascal,C++等传统高级编译语言而言,程序本身在运行期是固定不变的,我们只需要记录下执行点(excution point)的信息(例如指针位置和堆栈内容)即足以完整的描述程序未来的运行情况,一般都是使用堆栈保存函数上下文的——采用Activation record或者叫Stack frame来记录从最顶层函数到当前函数的所有函数的上下文,当函数进入时候将局部变量等作为StackFrame压入堆栈,退出函数的时候它的StackFrame就被删掉(具体压入弹出的时机视调用约定而定)。
而在许多的函数式语言中(如 Scheme 和SmallTalk),它们并不采用堆栈来保存上下文,而是将这些信息保存在continuation记录中。这些continuation记录和堆栈的Frame的区别在于,它不采用后入先出的线性方式,所有continuation记录被组成一棵树(或者图),从一个函数调用另一个函数就等于给当前节点生成一个子节点,然后把系统寄存器移动到这个子节点。一个函数的退出等于从当前节点退回到父节点。这些节点的空间回收是由垃圾回收器(garbage collection)来管理。如果没有引用这个continuation记录,则它就是可以被删除的。这样的调用方式和堆栈方式相比,它可以在一个函数内的任何位置储存自己的上下文信息,然后,在以后某个适当的时刻,从其它的任何一个函数里面返回到自己现在的位置。实际上它使得一个函数可以拥有了多个不同的入口点(知道为何可以看作是Goto语句的函数表达式了吧,不过我们在软件工程中极度忌讳使用GOTO模式避免面条式代码成形。)
在函数式语言中, continuation的引入是非常自然的过程, 考察如下函数调用: f(h(k(arg))),根据函数的结合律,我们可以有复合函数 g = f(h(.)), 它自然就是函数k()的continuation,在理论上我们有可能利用泛函分析的一些技术实现对于continuation(复合函数)的化简,但实践已经证明这是极为艰难的,主要是我们的程序不可避免的要涉及到程序与数据的纠缠。不过,我们在引入continuation概念之后,程序运行的表述是非常简单的:
Continuation.Proceed();
针对顺序执行的程序,我们可以建立更加精细的运行模型。
while(Continuation.HasNextStep()) do
begin
Continuation.ProceedOneStep();
end;
begin
Continuation.ProceedOneStep();
end;
只要以某种方式构造出Continuation 子句(closure),就意味着我们能够通过单一变量来表示程序未来的运行结构。这样,我们就有可能在某个层面上实现对程序的一种更简洁的描述。
在上一次对Delphi的CoRoutine(uMeYield.pas)实现的基础上,我实现在对Delphi语言函数的Continuation。通过为CoRoutine类添加了MarkContinuation方法保存Continuation记录以及CallCC方法调用进入保存的Continuation记录所在位置执行CoRoutine。
var
vContinuationRec: TContinuationRec;
procedure YieldProc(const YieldObj: TMeCoroutine);
var
i: integer;
begin
i := 0;
while true do
begin
inc(i);
writeln('i= ', i);
YieldObj.Yield(i);
if i >= 3 then break;
end;
YieldObj.MarkContinuation(vContinuationRec);
inc(i);
writeln('i++ end: ', i);
end;
with TYieldInteger.Create(YieldProc) do
try
Reset;
while MoveNext do
begin
inc(i);
Writeln('Current:', Current);
end;
Writeln('---CallCC---');
CallCC(vContinuationRec);
CallCC(vContinuationRec);
finally
Free;
end;
vContinuationRec: TContinuationRec;
procedure YieldProc(const YieldObj: TMeCoroutine);
var
i: integer;
begin
i := 0;
while true do
begin
inc(i);
writeln('i= ', i);
YieldObj.Yield(i);
if i >= 3 then break;
end;
YieldObj.MarkContinuation(vContinuationRec);
inc(i);
writeln('i++ end: ', i);
end;
with TYieldInteger.Create(YieldProc) do
try
Reset;
while MoveNext do
begin
inc(i);
Writeln('Current:', Current);
end;
Writeln('---CallCC---');
CallCC(vContinuationRec);
CallCC(vContinuationRec);
finally
Free;
end;
程序输出:
i=1
Current=1
i=2
Current=2
i=3
Current=3
i++ end: 4
---CallCC---
i++ end: 5
i++ end: 6
Current=1
i=2
Current=2
i=3
Current=3
i++ end: 4
---CallCC---
i++ end: 5
i++ end: 6
以上实现只是纯学术上的研究,如果要在实际上应用这种函数重入,一来是不符合软件工程规范(当然如果你要作为反破解的扰乱另当别论),二来是你必须很清楚它的限制条件:在需要重入的函数体,不能使用动态分配内存的局部变量(如字符串)。
当然,Continuation不仅仅只是适用于程序理论分析领域,如果我们的眼界开阔一些,不拘泥于构造语言级别通用的continuation结构(这需要以抽象的方式定义并保存任意程序的完整运行状态),而是考察“对程序未来运行的整体结构进行建模”这一更宽广的命题,我们很快就能发现大量对于continuation概念的应用,如:异常处理,回退跟踪(back-tracking),AOP的拦截器,动态工作流,Web Continuation。
异常处理
应用continuation进行异常处理是很显而易见的,只要在可能抛出异常的函数外面try的地方做一个continuation 记录,那么这个函数就可以在需要的时候直接返回到try语句的地方。在出现了异常之后,当异常处理模块修复了错误后,需要返回道发生错误的地方继续执行的时候,就是continuation大显神威的时候。
回退跟踪(back-tracking)
回退跟踪(back-tracking)算法也可以应用continuation,在某些地方保存当前的continuation,然后以后回退的时候,就可以从其它的函数直接跳回。
AOP(Aspect Oriented Programming)拦截器
对原来函数拦截后,我们需要在拦截器中处理函数调用前事件,然后继续执行原函数。
TMethodInterceptor = class
procedure Invoke(const Invocation: TMethodInvocation);
begin
doSthBeforeInvoke();
Invocation.Proceed();
end;
end;
procedure Invoke(const Invocation: TMethodInvocation);
begin
doSthBeforeInvoke();
Invocation.Proceed();
end;
end;
动态工作流
在一些比较复杂的网络协议中,我们通过注册监听器(listener)来处理接收到的网络指令,网络指令之间往往存在一定的关联,我们可以通过针对不同的指令动态调整关联的命令监听器, 或者建立复杂而庞大的有限自动机来描述所有指令之间的关联规则。
//动态调整关联的命令监听器的方式
TCommandListener = class
procedure OnEvent(aEvent: TEvent, aFutureListeners: TListeners)
begin
HandleEvent(aEvent);
aFutureListeners.clear();
aFutureListeners.add("ACommand", new ACommandListener());
aFutureListeners.add("BCommand", new BCommandListener());
end
end;
TCommandListener = class
procedure OnEvent(aEvent: TEvent, aFutureListeners: TListeners)
begin
HandleEvent(aEvent);
aFutureListeners.clear();
aFutureListeners.add("ACommand", new ACommandListener());
aFutureListeners.add("BCommand", new BCommandListener());
end
end;
而动态调整关联的命令监听器的方式可以看作是对程序未来运行结构的一种动态调整. 沿着这种方式深入下去, 我们可以建立一种完整的动态工作流机制.