摘要: 代码写出来了,只是理解得不够深。先计算镜头的显示坐标,再计算各点与镜头的距离,就是在镜头中的坐标。package{ import flash.display.GraphicsTrianglePath; import flash.display.Sprite; import flash.display.TriangleCulling; import flash.events.Event; import flash.geom.Vector3D; /** * @author:Gaara * 2012-3-14 * **/ [SWF(width="800", height=&quo 阅读全文
posted @ 2012-03-16 20:13 luozhifu 阅读(295) 评论(4) 推荐(0) 编辑
摘要: 游戏中的镜头。锁定对象,根据计算坐标,修改父容器坐标,让物品处于最中点。package{ import flash.display.Sprite; import flash.display.Stage; import flash.events.Event; import flash.filters.GlowFilter; import flash.geom.Point; /** * @author:Gaara * 2012-3-16 * **/ public class Camer extends Sprite { private var myStage:Stage; priv... 阅读全文
posted @ 2012-03-16 16:05 luozhifu 阅读(181) 评论(0) 推荐(1) 编辑