摘要: 随机创建多个对象上一篇做了一绕z轴坐标旋转的正方体,这一篇随机创建1000个点,并进行尝试排序以及向屏幕移动。当z坐标小于0时移除对象。package{ import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; /** * @author:Gaara * 2012-3-5 * **/ [SWF(width="800", height="600" ,frameRate="12", backgroundColor="#000000")] public class T 阅读全文
posted @ 2012-03-06 17:46 luozhifu 阅读(171) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 3d图形在原有的平面x,y的基础上加入深度z轴,使用几何透视法重新计算物体x,y坐标。坐标系统flash 3d中默认使用右手坐标系统,x坐标从左到右,y坐标从上到下,z从外到里指向屏幕.如图:透视法远小近大的原理,物体越远越靠近消失点,缩放比例更小。透视公式scale = fl/(fl+z),z坐标越大,公式分母越大,缩放比例越小。例子,首先创建一个ball类。package{ import flash.display.ColorCorrection; import flash.display.Sprite; /** * @author:Gaara * 2012-3-5 * *... 阅读全文
posted @ 2012-03-06 16:31 luozhifu 阅读(433) 评论(0) 推荐(0) 编辑