单例设计模式
单例设计模式
- 设计模式是在大量的事件中总结和理论化之后候选的代码结构、变成风格、以及解决问题的思考方式。设计模式免去我们自己在思考和摸索。
- 所谓类的单例设计模式,就是采取一定的方法保证在整个软件系统中,对某个类存在一个对象实例,并且该类只提供一个取得其对象实例的方法。如果我们要让类在一个虚拟机中只产生一个对象,我们首先必须将类的构造器的访问权限设置为private,这样,就不能用new操作符在类的外部产生类的对象了,但在类内部仍可以产生该类的对象。因为在类的外部开始还无法得到该类的对象,只能调用该类的某个静态方法以返回类内部创建的对象,静态方法只能访问类中静态成员变量,所有,指向类内部产生该类对象的变量也必须定义成静态的。
//饿汉式 public class SingletonTest1 { public static void main(String[] args) { Bank bank1 = Bank.getInstance(); Bank bank2 = Bank.getInstance(); System.out.println(bank1==bank2); } } class Bank{ //1.私有化类的构造器 private Bank(){ } //2.内部创建类的对象 //4.要求此对象也必须声明为静态的 private static Bank instance = new Bank(); //3.提供公共静态方法,返回类的对象 public static Bank getInstance(){ return instance; } }
//单例模式懒汉式实现 public class SingletonTest2 { public static void main(String[] args) { Order order1 = Order.getInstance(); Order order2 = Order.getInstance(); System.out.println(order1==order2); } } class Order{ //1.私有化类的构造器 private Order(){ } //2.声明当前类对象,没有初始化 //4.此对象也必须声明为static的 //private static Order instance = null; //3.声明public,static的返回当前类对象的方法 //public static Order getInstance(){ // if (instance==null){ // instance = new Order(); // } // return instance; //} private static Order getInstance(){ //线程安全 //方式一:效率较差 synchronized(Order.class){ if(instance==null){ instance = new Order(); } return instance; } //方式二:效率稍高 if(instance == null){ synchronized(Order.class){ if(instance == null){ instance = new Order(); } } } return instance; } }
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区分懒汉式和饿汉式
- 饿汉式:坏处:对象加载时间过长。
- 懒汉式:好处:延迟对象的创建,目前的写法坏处:线程不安全
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单例(singleton)模式优点:
由于单例模式只生成一个实例,减少了系统性能开销;当一个对象产生比较多的资源时,如读取配置、产生其他依赖对象时,则可以通过在应用启动时直接产生一个单例对象,然后永久驻留内存的方式来解决
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