单例设计模式

单例设计模式

  • 设计模式是在大量的事件中总结和理论化之后候选的代码结构、变成风格、以及解决问题的思考方式。设计模式免去我们自己在思考和摸索。
  • 所谓类的单例设计模式,就是采取一定的方法保证在整个软件系统中,对某个类存在一个对象实例,并且该类只提供一个取得其对象实例的方法。如果我们要让类在一个虚拟机中只产生一个对象,我们首先必须将类的构造器的访问权限设置为private,这样,就不能用new操作符在类的外部产生类的对象了,但在类内部仍可以产生该类的对象。因为在类的外部开始还无法得到该类的对象,只能调用该类的某个静态方法以返回类内部创建的对象,静态方法只能访问类中静态成员变量,所有,指向类内部产生该类对象的变量也必须定义成静态的。
//饿汉式
public class SingletonTest1 {
public static void main(String[] args) {
Bank bank1 = Bank.getInstance();
Bank bank2 = Bank.getInstance();
System.out.println(bank1==bank2);
}
}
class Bank{
//1.私有化类的构造器
private Bank(){
}
//2.内部创建类的对象
//4.要求此对象也必须声明为静态的
private static Bank instance = new Bank();
//3.提供公共静态方法,返回类的对象
public static Bank getInstance(){
return instance;
}
}
//单例模式懒汉式实现
public class SingletonTest2 {
public static void main(String[] args) {
Order order1 = Order.getInstance();
Order order2 = Order.getInstance();
System.out.println(order1==order2);
}
}
class Order{
//1.私有化类的构造器
private Order(){
}
//2.声明当前类对象,没有初始化
//4.此对象也必须声明为static的
//private static Order instance = null;
//3.声明public,static的返回当前类对象的方法
//public static Order getInstance(){
// if (instance==null){
// instance = new Order();
// }
// return instance;
//}
private static Order getInstance(){
//线程安全
//方式一:效率较差
synchronized(Order.class){
if(instance==null){
instance = new Order();
}
return instance;
}
//方式二:效率稍高
if(instance == null){
synchronized(Order.class){
if(instance == null){
instance = new Order();
}
}
}
return instance;
}
}
  • 区分懒汉式和饿汉式

    • 饿汉式:坏处:对象加载时间过长。
    • 懒汉式:好处:延迟对象的创建,目前的写法坏处:线程不安全
  • 单例(singleton)模式优点:
    由于单例模式只生成一个实例,减少了系统性能开销;当一个对象产生比较多的资源时,如读取配置、产生其他依赖对象时,则可以通过在应用启动时直接产生一个单例对象,然后永久驻留内存的方式来解决
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