单例设计模式

单例设计模式

  • 设计模式是在大量的事件中总结和理论化之后候选的代码结构、变成风格、以及解决问题的思考方式。设计模式免去我们自己在思考和摸索。
  • 所谓类的单例设计模式,就是采取一定的方法保证在整个软件系统中,对某个类存在一个对象实例,并且该类只提供一个取得其对象实例的方法。如果我们要让类在一个虚拟机中只产生一个对象,我们首先必须将类的构造器的访问权限设置为private,这样,就不能用new操作符在类的外部产生类的对象了,但在类内部仍可以产生该类的对象。因为在类的外部开始还无法得到该类的对象,只能调用该类的某个静态方法以返回类内部创建的对象,静态方法只能访问类中静态成员变量,所有,指向类内部产生该类对象的变量也必须定义成静态的。
//饿汉式
public class SingletonTest1 {
    public static void main(String[] args) {
        Bank bank1 = Bank.getInstance();
        Bank bank2 = Bank.getInstance();
        System.out.println(bank1==bank2);
    }
}
class Bank{
    //1.私有化类的构造器
    private Bank(){
    }
    //2.内部创建类的对象
    //4.要求此对象也必须声明为静态的
    private static Bank instance  = new Bank();

    //3.提供公共静态方法,返回类的对象
    public static Bank getInstance(){
        return instance;
    }
}
//单例模式懒汉式实现
public class SingletonTest2 {
    public static void main(String[] args) {
        Order order1 = Order.getInstance();
        Order order2 = Order.getInstance();
        System.out.println(order1==order2);
    }
}
class Order{
    //1.私有化类的构造器
    private  Order(){
    }
    //2.声明当前类对象,没有初始化
    //4.此对象也必须声明为static的
    //private static Order instance = null;
    //3.声明public,static的返回当前类对象的方法
    //public static Order getInstance(){
    //    if (instance==null){
    //        instance  = new Order();
    //   }
      //  return  instance;
    //}
	private static Order getInstance(){
    //线程安全
    //方式一:效率较差
    	synchronized(Order.class){
			if(instance==null){
				instance = new Order();
			}
			return instance;
		}
		//方式二:效率稍高
		if(instance == null){
			synchronized(Order.class){
				if(instance == null){
					instance = new Order();
				}
			}
		}
		return instance;
	}
}
  • 区分懒汉式和饿汉式

    • 饿汉式:坏处:对象加载时间过长。
    • 懒汉式:好处:延迟对象的创建,目前的写法坏处:线程不安全
  • 单例(singleton)模式优点:
    由于单例模式只生成一个实例,减少了系统性能开销;当一个对象产生比较多的资源时,如读取配置、产生其他依赖对象时,则可以通过在应用启动时直接产生一个单例对象,然后永久驻留内存的方式来解决
    image

posted @ 2022-05-10 19:51  生活的样子就该是那样  阅读(26)  评论(0编辑  收藏  举报