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摘要: 入坑前言 其实一开始让我转zsh我是拒绝的,因为OS X默认的bash相对来说已经相当强大了,但是受不了oh-my-zsh诱人的界面,于是今天就花时间装上体验了一把,再然后就是我来这里安利了😏😏😏 安装 首先需要安装zsh,如果不确定有没有,可以通过终端命令: 查看,我的结果如下: 没有的就需 阅读全文
posted @ 2017-03-06 13:48 rexzhao 阅读(419) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: —– BEGIN LICENSE —– Michael Barnes Single User License EA7E-821385 8A353C41 872A0D5C DF9B2950 AFF6F667 C458EA6D 8EA3C286 98D1D650 131A97AB AA919AEC EF 阅读全文
posted @ 2017-03-06 13:39 rexzhao 阅读(316) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 定义宏 添加预编译指令(宏) 添加一个名为Test的宏 此时这段代码是无法执行的 1 2 3 4 5 6 public void Start() { #if Test //.. you code here #endif } 使定义的宏可用 找到 Build Setting > PlayerSetti 阅读全文
posted @ 2017-02-05 15:16 rexzhao 阅读(140) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 第一部分 我们对于纹理资源的加载建议如下: 1、严格控制RGBA32和ARGB32纹理的使用,在保证视觉效果的前提下,尽可能采用“够用就好”的原则,降低纹理资源的分辨率,以及使用硬件支持的纹理格式。 2、在硬件格式(ETC、PVRTC)无法满足视觉效果时,RGBA16格式是一种较为理想的折中选择,既 阅读全文
posted @ 2017-02-05 14:22 rexzhao 阅读(1286) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 资源加载性能测试代码 与上篇所提出的测试代码一样,我们对于Shader资源的加载性能分析同样使用该测试代码。同时,我们将Shader文件制作成一定大小的AssetBundle文件,并逐一通过以下代码在不同设备上进行加载,以期得到相应的资源加载性能比较。 测试环境引擎版本:Unity 5.2版本测试设 阅读全文
posted @ 2017-02-05 14:19 rexzhao 阅读(538) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 资源加载性能测试代码 与上篇所提出的测试代码一样,我们对于其他资源的加载性能分析同样使用该测试代码。我们将每种资源均制作成一定大小的AssetBundle文件,并逐一通过以下代码在不同设备上进行加载,以期得到不同硬件设备上的资源加载性能比较。 测试环境引擎版本:Unity 5.2版本测试设备:三台不 阅读全文
posted @ 2017-02-05 14:02 rexzhao 阅读(166) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 资源加载 资源加载是加载模块中最为耗时的部分,其CPU开销在Unity引擎中主要体现在Loading.UpdatePreloading和Loading.ReadObject两项中,相信经常查看Profiler的朋友对这两项肯定毫不陌生了。 Loading.UpdatePreloading,这一项仅在 阅读全文
posted @ 2017-02-05 13:46 rexzhao 阅读(151) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: UGUI 使用BMFont (1)将这两个文件拖拽到Unity项目中 选择图片设置参数 (2) 新建一个材质球,将贴图拖拽到材质球上 (3)新建 Custom Font, 将材质球拖拽到新建字体 DFDSF的 Default Material上 (4)下面解决如何将贴图的UV和Vert信息填写到字体 阅读全文
posted @ 2017-01-21 14:19 rexzhao 阅读(347) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://cocostudio.download.appget.cn/CocosStudio/v1.6.0.0/CocosStudio_v1.6.0.0.exe 阅读全文
posted @ 2016-12-13 11:26 rexzhao 阅读(281) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 最近研究U3D开发,个人认为,精通一种新的技术,最快最好的方法就是看它的document,而且个人习惯不喜欢看中文的资料,原汁原味的东西是最正确的,一翻译过来很多东西就都不那么准确了。于是通读了unity的官方manuel,最后面几章都是精华,里面给了非常非常多的官方的优化建议,尤其是做移动平台的开 阅读全文
posted @ 2016-12-05 14:13 rexzhao 阅读(130) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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