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摘要: using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using UnityEditor;using UnityEngine; namespace Daemo{ class ImgNoGoo 阅读全文
posted @ 2017-07-27 09:39 rexzhao 阅读(95) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEditor;using UnityEngine.UI;using System.Reflection;using System.Collections.Generic;using Syste 阅读全文
posted @ 2017-07-27 09:36 rexzhao 阅读(136) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text; namespace Game.LockNumbers{ public struct LockInt { int vbase; int 阅读全文
posted @ 2017-07-26 13:55 rexzhao 阅读(110) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转 https://willweissman.wordpress.com/tutorials/shaders/unity-shaderlab-object-outlines/ Unity Shaderlab: Object Outlines One of the simplest and most 阅读全文
posted @ 2017-07-07 11:18 rexzhao 阅读(456) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 首先查看该文件的历史版本信息:git log Default@2x.png 记录下需要恢复的commit版本号:如 9aa51d89799716aa68cff3f30c26f8815408e926 恢复该文件:git reset 9aa51d89799716aa68cff3f30c26f881540 阅读全文
posted @ 2017-06-25 07:06 rexzhao 阅读(2409) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 烽火HG220G-U E00L2.03M2000光猫改桥接教程 <ignore_js_op> <ignore_js_op> <ignore_js_op> <ignore_js_op> <ignore_js_op> <ignore_js_op> <ignore_js_op> <ignore_js_op 阅读全文
posted @ 2017-05-06 15:14 rexzhao 阅读(5281) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 韦达定理 http://baike.baidu.com/link?url=M45ozZEnQ4BtKD7l22WWgQuGnmDYV7TFynQcPEO2Tt8leYGhyEa1flt-RM34NG4w1ORXDBH6EPKkfm7hLKi26u--jwR3a2GXFbWHiQV5NKnk_ld0z 阅读全文
posted @ 2017-04-12 10:28 rexzhao 阅读(214) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: class和struct最本质的区别是class是引用类型,而struct是值类型,它们在内存中的分配情况有所区别。 什么是class? class(类)是面向对象编程的基本概念,是一种自定义数据结构类型,通常包含字段、属性、方法、属性、构造函数、索引器、操作符等。在.NET中,所有的类都最终继承自 阅读全文
posted @ 2017-04-06 10:57 rexzhao 阅读(766) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 【Unity Shaders】Shader中的光照,shadersshader 写在前面 自己写过Vertex & Fragment Shader的童鞋,大概都会对Unity的光照痛恨不已。当然,我相信这是因为我们写得少。。。不过这也是由于官方文档对这方面介绍很少的缘故,导致我们无法自如地处理很多常 阅读全文
posted @ 2017-03-30 11:05 rexzhao 阅读(1408) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: -- local function checkPlayName( str ) -- str = Utils.utf8_to_unicode(str)-- local retStr = ""-- local num = 0-- local lenInByte = #str-- local x = 1 阅读全文
posted @ 2017-03-15 11:59 rexzhao 阅读(278) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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