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摘要: /****************************************************** unity屏幕截图,并转换成Base64码* 作者: lyb* 日期:2017年7月25日************************************************* 阅读全文
posted @ 2017-12-15 14:22 rexzhao 阅读(598) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: svn 异常终止导致的缓存工作队列问题 解决方法:清空svn的队列 1.下载sqlite3.exe 2.找到你项目的.svn文件,查看是否存在wc.db 3.将sqlite3.exe放到.svn的同级目录 4.启动cmd执行sqlite3 .svn/wc.db "select * from work 阅读全文
posted @ 2017-12-15 11:13 rexzhao 阅读(774) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 当时找到一篇cocos2dx 地图缩放的 很遗憾我用不了 也要记录一下 免得以后用ugui可以用 转 http://blog.csdn.net/cocosnode/article/details/40829017 using projectQ;using UnityEngine; public cl 阅读全文
posted @ 2017-12-05 15:24 rexzhao 阅读(341) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://www.seven-fire.cn/archives/174 Unity3D Shader加载时机和预编译 焱燚(七火) | 2016年7月6日 | UnityShader | 0 条评论 | 5055 http://www.seven-fire.cn/archives/174 Uni 阅读全文
posted @ 2017-11-23 14:55 rexzhao 阅读(9697) 评论(0) 推荐(0) 编辑
该文被密码保护。 阅读全文
posted @ 2017-11-18 14:27 rexzhao 阅读(3) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 项目用的ngui 最近在金立手机上遇到一个问题就是 启动的时候会花一下屏幕 一闪而过 由于ngui默认camera使用的是clear depth 所以按照网上的办法修改 color 跟skybox 是不可行的 就取了个巧给camera挂个脚本 private void OnPostRender() 阅读全文
posted @ 2017-11-10 15:17 rexzhao 阅读(299) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: using System;using System.IO;using UnityEditor;using UnityEngine; public class BuildPlayer : ScriptableObject{ static string rootPath = Application.da 阅读全文
posted @ 2017-11-07 16:47 rexzhao 阅读(321) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: C#中IDisposable接口的主要用途是释放非托管资源。当不再使用托管对象时,垃圾回收器会自动释放分配给该对象的内存。但无法预测进行垃圾回收的时间。另外,垃圾回收器对窗口句柄或打开的文件和流等非托管资源一无所知。将此接口的Dispose方法与垃圾回收器一起使用来显式释放非托管资源。当不再需要对象 阅读全文
posted @ 2017-11-01 10:54 rexzhao 阅读(314) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: /*** @Author rexzhao* 工具类 仅限于* public variable*/using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.Reflection;using System.Text;us 阅读全文
posted @ 2017-09-30 16:18 rexzhao 阅读(3507) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEditor;using System.IO;using System;using System.Text; public c 阅读全文
posted @ 2017-09-25 09:47 rexzhao 阅读(671) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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