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摘要: 原文出处:SGI OpenGL 教程翻译:心蓝 潘李亮。 Email:Xheartblue@etang.com译者前言: 影子有两种经典的实现方法:一是Shadow Volume 。二是Shadow Mapping。如何用Light Mapping来实现投影影子呢?这就要用到Project Tex... 阅读全文
posted @ 2014-05-07 10:17 rexzhao 阅读(224) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 今天收到PhysicsEditor作者发过来的license key,所以顺便把PhysicsEditor也尝试了一下。主要是尝试将PhysicsEditor与cocos2dx,box2d结合开发的一些步骤。之前大概网络检索了一下,知道PhysicsEditor的功能其实很简单。一句话就是给图片的边... 阅读全文
posted @ 2014-05-07 10:15 rexzhao 阅读(387) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: I have a block of code that creates a PDF just fine - all works great in all SDK before 3.2. When I use 3.2, either the simulator or a device. The PDF is still created fine and displays in Preview fin... 阅读全文
posted @ 2010-07-01 13:29 rexzhao 阅读(404) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 此博客用来抄袭博客园众大牛的精华 阅读全文
posted @ 2010-02-05 08:39 rexzhao 阅读(137) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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