摘要:
原文出处:SGI OpenGL 教程翻译:心蓝 潘李亮。 Email:Xheartblue@etang.com译者前言: 影子有两种经典的实现方法:一是Shadow Volume 。二是Shadow Mapping。如何用Light Mapping来实现投影影子呢?这就要用到Project Tex... 阅读全文
摘要:
今天收到PhysicsEditor作者发过来的license key,所以顺便把PhysicsEditor也尝试了一下。主要是尝试将PhysicsEditor与cocos2dx,box2d结合开发的一些步骤。之前大概网络检索了一下,知道PhysicsEditor的功能其实很简单。一句话就是给图片的边... 阅读全文