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摘要: C/C++内存泄漏及检测2011-02-20 17:51 by 吴秦,30189阅读,13评论,收藏,编辑“该死系统存在内存泄漏问题”,项目中由于各方面因素,总是有人抱怨存在内存泄漏,系统长时间运行之后,可用内存越来越少,甚至导致了某些服务失败。内存泄漏是最难发现的常见错误之一,因为除非用完内存或调... 阅读全文
posted @ 2014-09-30 10:48 rexzhao 阅读(154) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 谈谈android反编译和防止反编译的方法android基于java的,而java反编译工具很强悍,所以对正常apk应用程序基本上可以做到100%反编译还原。因此开发人员如果不准备开源自己的项目就需要知道怎样防止反编译和反编译他人的项目来学习。2.3版本以上在eclipse自动生成的default.... 阅读全文
posted @ 2014-08-25 09:54 rexzhao 阅读(204) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://en.cppreference.com/w/ 阅读全文
posted @ 2014-08-20 11:33 rexzhao 阅读(94) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: iOS和android游戏纹理优化和内存优化(cocos2d-x)(未完成)1、2d游戏最占内存的无疑是图片资源。2、cocos2d-x不同平台读取纹理的机制不同。ios下面使用CGImage,android和windows下是直接调用png库。我测试了下,使用png库直接读取png会比CGImag... 阅读全文
posted @ 2014-08-08 10:26 rexzhao 阅读(268) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity3D自带的MonoDevelop编辑器无论是js还是c#代码提示都很差,很诡异的就是变量名和方法名有的时候提示有的时候不提示。不过用Visual Studio代替MonoDevelop这个问题就可以解决了。(只限c#,Unity3D里的js不是原生的js,不建议在Visual Studio... 阅读全文
posted @ 2014-08-04 10:39 rexzhao 阅读(403) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 像素点跟tile的索引之间的转换//从cocos2d-x坐标转换为Tilemap坐标CCPoint GameMap::tileCoordForPosition(CCPoint position){ int x = position.x / this->getTileSize().width; int... 阅读全文
posted @ 2014-07-25 13:23 rexzhao 阅读(1149) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转的 在这个分为上下两部分的教程中,我们将介绍如何使用Cocos2D-X和地图编辑器做一款基于地图块的游戏。在这个简单的地图块游戏里,一个精灵将在沙漠里搜寻它可口的西瓜!在教程的第一部分,我们将介绍如何创建一个地图,如何将地图添加到游戏中,如何滚动地图以跟着玩家跑,以及如何使用对象层。在本教程的第二... 阅读全文
posted @ 2014-06-26 19:43 rexzhao 阅读(3508) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: shan 阅读全文
posted @ 2014-06-14 14:45 rexzhao 阅读(115) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 李永9:43:34png图片加载到内存加载了就变成RGBA格式的,pc不支持pvrc格式李永9:43:432048*2048*4=16M向雷锋学习9:44:19哦哦也就是手机也不支持pvrc?李永9:45:19ios全部支持,安卓看gpu了,PowerVR系列的支持,其他的不支持 阅读全文
posted @ 2014-06-10 09:54 rexzhao 阅读(163) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在3D引擎中,骨骼动画系统是非常重要的一个组成部分,虽然在一个游戏的真正开发过程中,一个优秀的游戏引擎也许不需要用户去关心它的骨骼动画系统是如何实现的,但是还是有很多人希望了解这样的一个技术。本文将会介绍骨骼动画系统里的一个基础部件:3Ds MAX 的骨骼动画导出插件。3Ds Max SDK和插件系... 阅读全文
posted @ 2014-05-07 10:38 rexzhao 阅读(331) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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