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摘要: CCSprite* GOEUtilies::createMaskedSprite(CCSprite* src, const char* maskFile) { CCSprite * mask = CCSprite::create(maskFile); assert(src... 阅读全文
posted @ 2015-03-25 10:53 rexzhao 阅读(230) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Camera定义游戏中,Camera用来向用户展示场景,Camera就像一个摄像机,摄像机里面的景象就是Camera的展示范围,如下图所示:在3D空间中Camera被定义为一个位置,有一个单位“方向”向量和一个“向上”的单位向量组成,方向和向上向量告诉OpenGL 当前Camera如何定向。视景体 ... 阅读全文
posted @ 2015-03-20 16:48 rexzhao 阅读(434) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Cocos网络篇[3.2](3) ——Socket连接(1)2015-03-05 22:24:13标签:networkhttpsocketcocos【唠叨】在客户端游戏开发中,使用HTTP进行网络通信的比较少,一般使用的都是Socket进行通信。而HTTP一般用于网页或者网页游戏。使用第三方Sock... 阅读全文
posted @ 2015-03-07 12:59 rexzhao 阅读(324) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: long long num = 33333333333; unsigned int i = (unsigned int )((num & 0xffffffff00000000L) >> 32);; unsigned int j = (unsigned int )( num & 0x0000000... 阅读全文
posted @ 2015-03-05 12:43 rexzhao 阅读(240) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 我们是win32的服务器然后用的cocos的客户端cocos编译的win32程序跟android两个不同平台的程序然后那创建人物的时候 会下发一个int64 也就是longlong的字段 win32没问题 但是android就会出现崩溃 。。大神:“win32跟arm……字序一样吗?”那又如何检查自... 阅读全文
posted @ 2015-03-04 11:19 rexzhao 阅读(716) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 阅读全文
posted @ 2015-03-04 11:10 rexzhao 阅读(127) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转自http://blog.csdn.net/tonny_guan/article/details/41016241Cocos2d-x优化中纹理优化1.纹理像素格式纹理优化工作的另一重要的指标是纹理像素格式,能够最大程度满足用户对保真度要求的情况下,选择合适的像素格式,可以大幅提高纹理的处理速度。而... 阅读全文
posted @ 2015-01-19 14:00 rexzhao 阅读(305) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本篇文章主要讲一下怎么做一个不规则的按钮,比如如下图的八卦,点击绿色和点击红色部分,需要执行不同的事件一般情况下,如果要检测某一个精灵是否被点中,做法如下bool HelloWorld::ccTouchBegan(cocos2d::CCTouch* pTouch, cocos2d::CCEvent*... 阅读全文
posted @ 2014-12-18 17:16 rexzhao 阅读(213) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: android上让我放弃使用wstring来操作中英文字符串2013-08-07 16:37:24|分类:cocos2d|举报|字号订阅项目需要,需要对中英文字符串进行遍历修改等,本来wstring和string网上面有一大堆的介绍,其中有一个“跨平台”的方法,但是无奈是用到setlocale这个方... 阅读全文
posted @ 2014-09-30 11:06 rexzhao 阅读(320) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 说明$(RemoteMachine)设置为“调试”属性页上“远程计算机”属性的值。有关更多信息,请参见更改用于 C/C++ 调试配置的项目设置。$(References)以分号分隔的引用列表被添加到项目中。$(ConfigurationName)当前项目配置的名称(例如“Debug”)。$(Plat... 阅读全文
posted @ 2014-09-30 10:49 rexzhao 阅读(143) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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