摘要: 小记一下用法与问题,时更 surface shader就不用操心了,自带lightmap计算 主要是vertex fragment shader部分 Unity5 bake light map有三种情况: 1.Non-directional 2.directional 3.directional s 阅读全文
posted @ 2017-08-10 16:00 rexzhao 阅读(240) 评论(0) 推荐(0) 编辑