3
using System;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
namespace Game.UI
{
public class View : UIItemWidget
{
//[SerializeField]
//bool CloseReleaseResource = false;
public event DelegateT<View> OnClose;
bool hasClose = false;
Window mWindow;
Canvas mPannel;
//List<UIPanel> mSubPanels = new List<UIPanel>();
public Window window { get { return mWindow; } }
public Canvas panel { get { return mPannel; } }
public const string EventSetPos = "SetPos";
public const string EventSetPosX = "SetPosX";
public const string EventSetPosY = "SetPosY";
//public IEnumerable<UIPanel> subPanels { get { return mSubPanels; } }
//public void AddSubPanel( UIPanel panel )
//{
// if (panel == null)
// return;
// mSubPanels.Add(panel);
//}
//public void RemoveSubPanel(UIPanel panel)
//{
// mSubPanels.Remove(panel);
//}
void _Close()
{
if (!hasClose)
{
hasClose = true;
if (OnClose != null)
{
OnClose(this);
}
}
}
public virtual void Close()
{
_Close();
if (mWindow != null)
mWindow.Close();
}
public bool Create(Window win, object val)
{
//try
//{
mWindow = win;
CreateImp(val);
mPannel = GetComponentInChildren<Canvas>();
return true;
//}
//catch(Exception e)
//{
// MyLog.LogError("[{0}] create error!msg:{1}", window.name, e);
// return false;
//}
}
public void Show(bool bShow)
{
gameObject.SetActive(bShow);
}
public virtual void UpdateView(FrameTimer ft)
{
}
//[Flags]
//public enum eEnabelFlag
//{
// ContainChild = 1,
// ContainBox = 2,
//}
//static Color c_DisableColor = new Color(0.3f, 0.3f, 0.3f, 1);
//public static EnableClass EnableUI(bool _enable, GameObject uiRoot, eEnabelFlag flag = eEnabelFlag.ContainChild | eEnabelFlag.ContainBox,List<string> list=null)
//{
// EnableClass enable = new EnableClass();
// //UISprite[] sprites = null;
// //Collider[] colliders = null;
// if ( (int)(flag & eEnabelFlag.ContainChild) > 0 )
// {
// enable.sprites = uiRoot.GetComponentsInChildren<UISprite>();
// enable.textures = uiRoot.GetComponentsInChildren<UITexture>();
// if ((int)(flag & eEnabelFlag.ContainBox) > 0)
// {
// enable.colliders = uiRoot.GetComponentsInChildren<Collider>();
// }
// }
// else
// {
// enable.sprites = uiRoot.GetComponents<UISprite>();
// enable.textures = uiRoot.GetComponents<UITexture>();
// if ((int)(flag & eEnabelFlag.ContainBox) > 0)
// {
// enable.colliders = uiRoot.GetComponentsInChildren<Collider>();
// }
// }
// if (list != null)
// {
// List<Collider> coliList = new List<Collider>();
// foreach (var item in enable.colliders)
// {
// if (!list.Contains(item.name))
// {
// coliList.Add(item);
// }
// }
// enable.colliders = coliList.ToArray();
// List<UISprite> spriList = new List<UISprite>();
// foreach (var item in enable.sprites)
// {
// if (!list.Contains(item.name))
// {
// spriList.Add(item);
// }
// }
// enable.sprites = spriList.ToArray();
// List<UITexture> texList = new List<UITexture>();
// foreach (var item in enable.textures)
// {
// if (!list.Contains(item.name))
// {
// texList.Add(item);
// }
// }
// enable.textures = texList.ToArray();
// }
// if (enable.colliders != null)
// {
// foreach (var col in enable.colliders)
// {
// col.enabled = _enable;
// }
// }
// foreach (UISprite sprite in enable.sprites)
// {
// if(sprite.enabled != false)
// {
// if (!_enable)
// {
// sprite.color = new Color(0, 0, 0, sprite.color.a);
// }
// else
// {
// sprite.color = new Color(1, 1, 1, sprite.color.a);
// }
// }
// }
// if (enable.textures != null)
// {
// foreach (var sprite in enable.textures)
// {
// if (sprite.enabled != false)
// {
// if (!_enable)
// {
// sprite.color = new Color(0, 0, 0, sprite.color.a);
// }
// else
// {
// sprite.color = new Color(1, 1, 1, sprite.color.a);
// }
// }
// }
// }
// return enable;
//}
public virtual void BecomeTopView()
{
//GuideMgr.singleton.StartGuideEvent(GuideStartType.Open_UI, window.name);
}
public virtual void LoseTopView()
{
}
public virtual void OnEvent(string sevent, object obj)
{
//switch (sevent)
//{
// case EventSetPos:
// {
// var newPos = (Vector2)obj;
// var pos = transform.localPosition;
// pos.x = newPos.x;
// pos.y = newPos.y;
// transform.localPosition = pos;
// }break;
// case EventSetPosX:
// {
// float newPos = (float)obj;
// var pos = transform.localPosition;
// pos.x = newPos;
// transform.localPosition = pos;
// }break;
// case EventSetPosY:
// {
// float newPos = (float)obj;
// var pos = transform.localPosition;
// pos.y = newPos;
// transform.localPosition = pos;
// } break;
//}
}
public override void Destroy()
{
try
{
base.Destroy();
DestroyImp();
_Close();
return;
}
catch (Exception e)
{
if (window != null)
MyLog.LogWarning("[{0}] Destroy error!msg:{1}", window.name, e);
return;
}
}
protected virtual void CreateImp(object val)
{
}
protected virtual void DestroyImp()
{
}
protected override void OnDestroy()
{
if (!hasDestroy)
{
//if (CloseReleaseResource && GameMain.singleton)
// GameMain.singleton.UnloadUnusedAssets();
if (window != null)
{
MyLog.LogWarning("please close {0} view", window.name);
}
Close();
//UIMgr.singleton.Close(this);
}
base.OnDestroy();
}
protected virtual void PlayAnimation(Animation ani, string name, bool forward = true)
{
if (ani == null)
{
return;
}
var clip = ani[name];
if (forward)
{
clip.time = 0;
clip.speed = 1;
}
else
{
clip.time = clip.length;
clip.speed = -1;
}
ani.Play(name);
}
}
//public class EnableClass
//{
// public UISprite[] sprites = null;
// public Collider[] colliders = null;
// public UITexture[] textures = null;
// public void Reset()
// {
// if(sprites != null)
// {
// foreach (UISprite item in sprites)
// {
// item.color = Color.white;
// }
// }
// if (colliders != null)
// {
// foreach(Collider item in colliders)
// {
// item.enabled = true;
// }
// }
// if (textures != null)
// {
// foreach (var item in textures)
// {
// item.color = Color.white;
// }
// }
// }
//}
}