转 。。。。一个不规则的按钮 虽然已经不适用于cocos2dx3.0以上版本 but思路就应该是这个样子滴
本篇文章主要讲一下怎么做一个不规则的按钮,比如如下图的八卦,点击绿色和点击红色部分,需要执行不同的事件
一般情况下,如果要检测某一个精灵是否被点中,做法如下
bool HelloWorld::ccTouchBegan(cocos2d::CCTouch* pTouch, cocos2d::CCEvent* pEvent) { CCSize sprSize = pSpr->getContentSize(); CCPoint point = pSpr->convertTouchToNodeSpace(pTouch); if (CCRectMake(0, 0, sprSize.width, sprSize.height).containsPoint(point)) { CCLOG("点中"); } return true; }
上述方法判断的都是矩形区域,包括透明的部分点击也是有效的,如果要制作上面的八卦按钮,就不好办了。
这样就引出了下面的实现方式,做两张图,这两张图一样大,叠在一起正好是一个完整的八卦。
点击的时候判断点击的区域是否是透明的,如果不是透明的就响应事件!如果是透明的就向下传递。
如何获取点击的区域是否透明呢?创建一个CCRenderTexture,把当前的Sprite画上去,然后通过CCRenderTexture得到一个CCImage,然后在取到CCImage里面某一个点得像素信息。
获取点是否是透明的,我封装了两个函数,具体实现代码如下
bool HelloWorld::ccTouchBegan(cocos2d::CCTouch* pTouch, cocos2d::CCEvent* pEvent) { CCSize sprSize = pSpr->getContentSize(); CCPoint point = pSpr->convertTouchToNodeSpace(pTouch); if (CCRectMake(0, 0, sprSize.width, sprSize.height).containsPoint(point)) { int i = getOpacityWithPoint(pSpr, point); if (i > 0) { CCLog("点中"); } } return true; }
int HelloWorld::getOpacityWithPoint(cocos2d::CCSprite *pSpr, cocos2d::CCPoint point) { point.y = pSpr->getContentSize().height-point.y; CCImage * pImage = createImageFromSprite(pSpr); ccColor4B c = pImage->getColor4B(point.x, point.y); CCLog("%d, %d, %d, %d", c.r, c.g, c.b, c.a); return c.a; } cocos2d::CCImage* HelloWorld::createImageFromSprite(cocos2d::CCSprite *pSpr) { CCSprite* pNewSpr = CCSprite::createWithSpriteFrame(pSpr->displayFrame()); pNewSpr->setAnchorPoint(CCPointZero); CCRenderTexture* pRender = CCRenderTexture::create(pNewSpr->getContentSize().width, pNewSpr->getContentSize().height, kCCTexture2DPixelFormat_RGBA8888); pRender->begin(); pNewSpr->visit(); pRender->end(); return pRender->newCCImage(); }
忘记把CCImage中添加的代码贴出来了
在CCImage.h文件中加入如下函数
public: ccColor4B getColor4B(float x, float y) { ccColor4B color = { 0, 0, 0, 0 }; int ix = (int)x - 1; int iy = (int)y - 1; m_pData += (iy*getWidth() + ix) * 4; color.r = *(m_pData++); color.g = *(m_pData++); color.b = *(m_pData++); color.a = *(m_pData++); return color; };