用独立的DLL来存储图片(资源文件)

    使用独立的DLL来存储图片,可以把我们要用的图片文件全放在一个DLL当中,这样工程当中就只没有那么多的图片文件了。 1.在解决方案里添加一个新的class工程PicResource,然后把图片文件夹skin复制到工程目录下,并把skin包含在工程中;
2.在刚才新建的工程里选中skin文件夹下的所有图片,在property中改变 Build Action 属性为 Embedded Resource;
3.编译工程会产生一个PicResource.dll
4.在解决方案里添加一个测试用的windowsapplication工程winAppDemo1; 把刚才得到的PicResource.dll复制到winAppDemo1\bin\Debug下; 5.在测试工程里的form上添加一个Button一个picturebox 资源路径: <namespace>.<subfolders>.<image name>.<extension>(<命名空间>.<文件夹>.<图片名>.<后缀>) 代码: private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
   Assembly myAssembly = Assembly.LoadFrom("PicResource.dll");
  Stream myStream = myAssembly.GetManifestResourceStream("PicResource.skin.right.bmp");
  Bitmap bmp = new Bitmap( myStream ); pictureBox1.Image = bmp;
}
如果点完button1在picturebox里能看到图片,OK,成功了
 
 
 
如果放在项目->Properties.Resources.resx文件则用:

C# code
Image img = (Image)命名空间.Properties.Resources.资源名;
  对外使用就将Resources.resx所有[资源]定义为public

如果放在cs文件对应*.resx文件则用:

C# code
Image img = ((Image)(new ComponentResourceManager(typeof(类名)).GetObject("控件名.属性名")));

posted on 2010-03-08 10:54  rex.ying  阅读(886)  评论(0编辑  收藏  举报