上一页 1 ··· 5 6 7 8 9

2017年2月23日

Tanks!Tutorial 学习

摘要: using UnityEngine; namespace Complete { public class CameraControl : MonoBehaviour { /// <summary> /// 相机重新聚焦的时间 /// </summary> public float m_DampTim 阅读全文

posted @ 2017-02-23 20:05 void87 阅读(1176) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Survival Shooter 学习

摘要: using UnityEngine; using System.Collections; namespace CompleteProject { /// <summary> /// 摄像机跟随 /// </summary> public class CameraFollow : MonoBehavi 阅读全文

posted @ 2017-02-23 15:17 void87 阅读(944) 评论(2) 推荐(0) 编辑

Space Shooter 学习

摘要: using UnityEngine; using System.Collections; /// <summary> /// 背景滚动 /// </summary> public class Done_BGScroller : MonoBehaviour { /// <summary> /// 滚动 阅读全文

posted @ 2017-02-23 02:11 void87 阅读(400) 评论(2) 推荐(2) 编辑

2017年2月17日

Unity 资源的优化管理 学习

摘要: 阅读全文

posted @ 2017-02-17 12:24 void87 阅读(226) 评论(0) 推荐(0) 编辑

S老师 Shader 学习

摘要: Mesh Filter : 存储一个Mesh(网格,模型的网格,就是模型的由哪些三角面组成,组成一个什么样子的模型,三角面的一些顶点信息) Mesh Renderer:用来渲染一个模型的外观,就是样子, 按照 mesh给它皮肤,给它颜色 通过Material(材质)控制模型渲染的样子 Materia 阅读全文

posted @ 2017-02-17 07:49 void87 阅读(635) 评论(1) 推荐(1) 编辑

2017年2月14日

S老师 游戏编程框架 - 基于StrangeIoc 学习

摘要: 1 阅读全文

posted @ 2017-02-14 22:40 void87 阅读(288) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity项目架构设计与开发管理 学习

摘要: 视频地址: https://v.qq.com/x/page/d016340mkcu.html Part 1: Architecture Design Part 2: Development Management Part 1: Architecture Design 架构设计有不同的方法和流派 Em 阅读全文

posted @ 2017-02-14 20:46 void87 阅读(1768) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年2月10日

A* 寻路学习

摘要: 启发式搜索:启发式搜索就是在状态空间中的搜索.对每一个搜索的位置进行评估,得到最好的位置,再从这个位置进行搜索直到目标.这样可以省略大量无谓的搜索路径,提高了效率.在启发式搜索中,对位置的估价是十分重要的,采用了不同的估价可以有不同的效果 在启发式搜索中,对位置的估价是十分重要的.采用了不同的估价可 阅读全文

posted @ 2017-02-10 11:49 void87 阅读(315) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年2月8日

Tower Defense Toolkit 学习

摘要: 代码太多,就不贴了.用到的基本已注释. 游戏中的数据存放在Resources/Database中.游戏运行时,通过Resources.Load加载 UI构成 对象池 1 using UnityEngine; 2 using System.Collections; 3 using System.Col 阅读全文

posted @ 2017-02-08 00:24 void87 阅读(760) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年12月28日

Restaurant & Cooking Starter Kit v1.2.1 学习

摘要: 项目: 1 using UnityEngine; 2 using System.Collections; 3 4 namespace VoidGame { 5 6 public class Constant : MonoBehaviour { 7 8 public static string m_p 阅读全文

posted @ 2016-12-28 15:52 void87 阅读(236) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年12月22日

常用工具

摘要: 图形 RenderDoc https://renderdoc.org/ Nsight Graphics https://developer.nvidia.com/nsight-graphics GFXBench https://gfxbench.com/result.jsp Adreno GPU P 阅读全文

posted @ 2016-12-22 18:57 void87 阅读(1011) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年12月18日

Unity 2017 Game Optimizations (Chris Dickinson 著)

摘要: 1. Pursuing Performance Problems (已看) Pursuing Performance Problems, provides an exploration of the Unity Profiler and a series of methods to profile 阅读全文

posted @ 2016-12-18 13:36 void87 阅读(1594) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Tips

摘要: 1.Unity\Editor\Data\Resources\ScriptTemplates 里的文件是Unity 生成文件的模板. 2.提示文件尾不一致.用VS打开Unity\Editor\Data\Resources\ScriptTemplates里的模板文件.文件->高级保存选项->Window 阅读全文

posted @ 2016-12-18 13:22 void87 阅读(225) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年11月30日

Professional .NET 2.0 Generics (Tod Golding 著)

该文被密码保护。 阅读全文

posted @ 2016-11-30 23:10 void87 阅读(385) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年11月24日

小小小游戏

摘要: 写着玩 FlappyBird 视频:https://pan.baidu.com/s/1sljIR5z 游戏:https://pan.baidu.com/s/1ge8j7Ej 项目:https://pan.baidu.com/s/1eSysxpw Breakout 视频:https://pan.bai 阅读全文

posted @ 2016-11-24 18:07 void87 阅读(400) 评论(0) 推荐(0) 编辑

上一页 1 ··· 5 6 7 8 9

导航