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2018年6月9日

科普书籍

摘要: 阅读全文

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2018年6月2日

2018年6月

摘要: 逆波兰式(Reverse Polish notation) using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace Test1 { class Program { static bool IsNumbe 阅读全文

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2018年5月19日

软件开发者路线图: 从学徒到高手

该文被密码保护。 阅读全文

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程序开发心理学 (杰拉尔德*温伯格 著)

摘要: 第I篇 作为人类行为的程序开发 第1章 阅读程序 第2章 优秀程序的要素 第3章 如何研究程序设计 (已看) 第II篇 作为社会行为的程序开发 第4章 程序开发组 第5章 程序开发团队 第6章 程序开发项目 第III篇 作为个人行为的程序开发 第7章 程序开发任务的差异 (已看) 第8章 人格因素  阅读全文

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2018年5月2日

2018年5月

摘要: vs2017 修改 #region后的关键字的样式 工具->选项->环境->字体和颜色->预处理器文本 (立即生效) vs2017 修改 #region折叠后的样式 工具->选项->环境->字体和颜色->折叠的文本(已折叠) (重启生效) iis 支持 .atlas Laya.init Laya3D 阅读全文

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2018年4月17日

Monte Carlo tree search 学习

摘要: https://en.wikipedia.org/wiki/Monte_Carlo_tree_search 蒙特卡洛树搜索(MCTS)基础 http://mcts.ai/about/index.html UCT_RAVE算法在多人非完备信息博弈中的应用 蒙特卡洛树搜索算法(UCT): 一个程序猿进化 阅读全文

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2018年4月3日

2018年4月

摘要: http://airtest.netease.com/ apktool dex2jar jd-gui Deep Convolutional Neural Networks 深度卷积神经网络 64位ubuntu sizeof(指针) = 8 Linux 阅读全文

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2018年4月2日

pachi 学习

摘要: 修改 数据结构 函数 算法 流程 命令 gtp.c 数据结构 internal playout stone board move stats tree uct internal ownermap policy moggy prior ucb1amaf pattern patternsp dynkom 阅读全文

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2018年3月28日

lch 儿童围棋课堂 初级篇2 (李昌镐 著)

摘要: 第1章 吃子 第2章 死活:实战演练 第3章 劫争 第4章 布局:定式篇 第5章 布局:三线,四线和大场 第6章 布局:布局类型与形势判断 第7章 中盘:分断 第8章 官子:价值的计算 第9章 对杀技巧 第10章 手筋 第11章 棋形 第1章 吃子 一 滚打包收(滚包) 滚打包收,就是利用扑,打吃, 阅读全文

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lch 儿童围棋课堂 初级篇1 ( (李昌镐 著))

摘要: 第1章 常用术语 第2章 吃子 第3章 死活:死活题初步 第4章 劫争 第5章 中盘 第6章 官子 第7章 形势判断 第8章 对杀技巧 第9章 手筋 第1章 常用术语 一 镇 在对方棋子上方隔一路落下一子的手段,叫作"镇",也叫"镇头"或"镇神头" 二 尖冲 尖冲指的是在对方棋子的斜上方成"尖"的位 阅读全文

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lch 儿童围棋课堂 启蒙篇 (李昌镐 著)

摘要: 第1章 了解围棋 第2章 无气不活 棋子的"气"第3章 有目数才能赢空第4章 常用术语第5章 吃子第6章 死活:眼第7章 死活:典型棋形第8章 布局:术语篇 第1章 了解围棋 (已看) 一 什么是围棋 二 学围棋有什么好处 三 说说围棋的棋具 棋盘和棋子 1.棋盘 2.棋子 四 下棋的礼仪 1.礼仪 阅读全文

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围棋术语 & 中英文

摘要: https://senseis.xmp.net/?ChineseGoTerms 一字 二字 三字 四字 一字 长(nobi,solid extension),是指仅靠着自己的棋盘上已有棋子继续向前延伸行棋,一般用于与对方接触交战的时候,便于将己方的子连成一片,更好的攻击对方 立(sagari,des 阅读全文

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2018年3月27日

Computer Go Programming 学习

摘要: https://senseis.xmp.net/?ComputerGoProgramming https://www.worldscientific.com/doi/pdf/10.1142/S0218001403002356 http://www.docin.com/p-1670399706.htm 阅读全文

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2018年3月5日

程序设计实践 (Brian W. Kernighan Rob Pike 著)

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2018年3月2日

2018年3月

摘要: TextureFormat Alpha8 Alpha-only texture format ARGB4444 A 16 bits/pixel texture format.Texture stores color with an alpha channel. RGB24 Color texture 阅读全文

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2018年2月5日

微积分之屠龙宝刀-笑傲极限,连续,导数,积分法 (C*亚当斯 J*哈斯 A*汤普森 著)

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2018年2月1日

2018年2月

摘要: 每一个光源有5个属性: 位置,方向,颜色,强度,衰减 ScreenSpace Shadow Map (屏幕空间的阴影映射技术) PerRendererData Texture value for this property will be queried from renderer's Materi 阅读全文

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2018年1月4日

Unity Shader 入门精要学习 (冯乐乐 著)

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2018年1月2日

2018年1月

摘要: FBX Computer Shader 会产生一种特殊的Shader文件,这类Shader旨在利用GPU的并行性来进行一些与常规渲染流水线无关的计算 每个Pass定义了一次完整的渲染流程 Semantics git Cherry Pick 在Unity中,我们需要使用纹理名_ST的方式来声明某个纹理 阅读全文

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2017年12月1日

2017年12月

摘要: Remember that only one subshader of a Unity shader is executed (depending on which subshader fits the capabilities of the GPU best) but all passes of 阅读全文

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2017年11月24日

WikiBooks/Cg Programming

摘要: https://en.wikibooks.org/wiki/Cg_Programming Basics Minimal Shader(about shaders, materials, and game objects) 1 // Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_ 阅读全文

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2017年11月12日

其他书籍

摘要: 阅读全文

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数学类书籍

摘要: 阅读全文

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2017年11月1日

2017年11月

摘要: Post Processing Stack 打包时会生成大量 Shader Cache 生成时间10+分钟 Android 不同手机 对于(PointerDown,PointerUp) 的移动距离判断 比较敏感,已测(小米 oppo vivo 三星 锤子 华为 魅族 ),敏感手机为 三星 锤子 To 阅读全文

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2017年10月18日

84岁老爷爷技术博客

摘要: http://blog.csdn.net/zzwu 阅读全文

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2017年10月1日

2017年10月

摘要: self-illuminated shader == emissive shader Unity的版本分为f完整版本和p补丁版本, 比如4.6.9f1, 4.6.9p4 1. 在unity官网下载Unity旧版本http://unity3d.com/cn/get-unity/download/arc 阅读全文

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2017年9月1日

2017年9月

摘要: System.Activator HUD 动画(animation)源于拉丁文anima,意思是给予生命,兴趣,精神,运动或者行为的动作,过程或结果 四种主要的计算机动画技术: 关键帧(keyframing)赋予动画设计者最直接的控制.动画设计者及时在某些时刻给出必要的数据,而后由计算机来填充剩余的 阅读全文

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2017年8月10日

相关链接

摘要: 游戏服务器与普通服务器有什么区别? 四元数应用——顺序无关的旋转混合 Unity项目中资源管理(续) Unity将来时:IL2CPP是什么? https://github.com/senghoo/golang-design-pattern 论打击的本质(2)-视觉理论及应用篇 芯片里面有几千万的晶体 阅读全文

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2017年8月2日

Post Processing 学习

摘要: https://docs.unity3d.com/2018.4/Documentation/Manual/PostProcessingOverview.html https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.postprocessing@2.1/manual 阅读全文

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2017年7月31日

2017年8月

摘要: 类的功能层次结构 父类具有基本功能 在子类中增加新的功能 类的实现层次结构 父类通过声明抽象方法来定义接口 子类通过实现具体方法来实现接口 What is different between the UI Panel and the UI Image are the details of their 阅读全文

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2017年7月25日

杂项

摘要: 10的18次方 |艾[可萨] | E 10的15次方 |拍[它] | P 10的12次方 |太[拉] | T 10的 9次方 |吉[咖] | G 10的 6次方 | 兆 | M 10的 3次方 | 千 | k 10的 2次方 | 百 | h 10的 1次方 | 十 | da 10的-1次方 | 分 阅读全文

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2017年7月5日

Unity 官方教程 学习

摘要: Interface & Essentials Using the Unity Interface 1.Interface Overview https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/interface-essentials/interface-ove 阅读全文

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2017年7月4日

终身成长: 重新定义成功的思维模式 (卡罗尔*德韦克)

摘要: 第1章 思维模式 (已看) 第2章 思维模式解析 (已看) 第3章 关于能力和成就的真相 (已看) 第4章 体育: 冠军的思维模式 (已看) 第5章 商业: 思维模式和领导力 第6章 人际关系: 关于相处的思维模式 第7章 父母, 老师和教练: 思维模式的传播 第8章 改变思维模式 (已看) 第1章 阅读全文

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2017年7月1日

2017年7月

摘要: Instantiate 后 需要重新调整 position,localScale Frame rate is a standard measure of performance in games. In games, a frame is like a frame in animation; it’ 阅读全文

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2017年6月28日

Understanding the managed heap

摘要: Understanding the managed heap Another common problem faced by many Unity developers is the unexpected expansion of the managed heap. In Unity, the ma 阅读全文

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2017年6月18日

UWA 转载

摘要: 性能优化,进无止境-内存篇 https://blog.uwa4d.com/archives/optimzation_memory_1.html https://blog.uwa4d.com/archives/optimzation_memory_2.html 阅读全文

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2017年6月17日

移动游戏加载性能和内存管理全解析 学习

摘要: https://v.qq.com/iframe/player.html?vid=o0512etq2vm&tiny=0&auto=0= 阅读全文

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2017年6月2日

2017年6月

摘要: Texture importer now has "Alpha is Transparency" setting, which does color dilation to fix edge artifacts on semitransparent textures. It is enabled b 阅读全文

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2017年5月27日

精解uGUI(岩井 雅幸 著)

摘要: Chapter1 Unity概要(已看) Chapter2 UI的构成(已看) Chapter3 基本的UI元素(已看) Chapter4 交互UI元素(已看) Chapter5 自动布局(已看) Chapter6 制作UI的实践 Chapter7 本地插件 Chapter8 UI制作中使用的资源, 阅读全文

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2017年5月22日

Unity Blog 学习

摘要: The Profiler window https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/temas/performance-optimization/profiler-window?playlist=44069 Diagnosing performance proble 阅读全文

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