2019年1月30日

Asteroids 爆破彗星

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Adventure 魔幻历险

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Space Invaders 太空侵略者

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Combat 战斗任务

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Boot Hill 布特山

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Breakout 打砖块

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Pong 打乒乓

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The Oregon Trail 俄勒冈之旅

摘要: 《有生之年非玩不可的1001款游戏》 发售年份 1971 平台 多平台 开发商 MECC 类型 教育娱乐 https://www.youtube.com/watch?v=QBOLN7I8omY 上世纪80年代,上百万儿童的课堂电脑上都安装有这款《俄勒冈之旅》.该游戏名义上是一款教育软件,但学生从中学 阅读全文

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2019年1月27日

Beginning Math and Physics For Game Programmers (Wendy Stahler 著)

摘要: Chapter 1. Points and Lines (已看) Chapter 2. Geometry Snippets (已看) Chapter 3. Trigonometry Snippets (已看) Chapter 4. Vector Operations (已看) Chapter 5. 阅读全文

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2019年1月26日

The Best Books on Game Dev

摘要: https://www.goodreads.com/list/show/99288.The_Best_Books_on_Game_Dev 1. 游戏设计的艺术 |The Art of Game Design: A Book of Lenses|Jesse Schell 2. 快乐之道 |A Theo 阅读全文

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2019年1月7日

Vector Math for 3D Computer Graphics (Bradley Kjell 著)

摘要: https://chortle.ccsu.edu/VectorLessons/index.html Chapter0 Points and Lines (已看) Chapter1 Vectors, Points, and Column Matrices (已看) Chapter2 Matrix Ad 阅读全文

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2019年1月2日

2019年1月

摘要: GifCam 主域发送 laya.ui.js __proto._postMsg=function(){ var mat=new Matrix(); mat.translate(this.x,this.y); var stage=Laya.stage; mat.scale(stage._canvasT 阅读全文

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2018年12月11日

C++ Primer Plus (Stephen Prata 著)

摘要: 第1章 预备知识 (已看) 第2章 开始学习C++ (已看) 第3章 处理数据 (已看) 第4章 复合类型 (已看) 第5章 循环和关系表达式 (已看) 第6章 分支语句和逻辑运算符 (已看) 第7章 函数-C++的编程模块 (已看) 第8章 函数探幽 (已看) 第9章 内存模型和名称空间 (已看) 阅读全文

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2018年12月1日

2018年12月

摘要: Online JavaScript Beautifier XShell https://filezilla-project.org/ Layabox 部分类结构图 QQ轻游戏 https://hudong.qq.com/ 广告与分享 游戏接入 qqPlayCore.js XCode下的bricks工 阅读全文

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2018年11月26日

代码本色 用编程模拟自然系统 (Daniel Shiffman 著)

摘要: https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/p5.js/0.5.7/p5.js http://www.box2d.org http://www.jbox2d.org http://github.com/shiffman/PBox2D 第0章 引言 (已看) 第1章 阅读全文

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2018年11月1日

2018年11月

摘要: 装Layabox 1.x 前要装git texture.loadImage 会缓存图片,texture.load同样的图片会一直加载 且不会清空占用的内存 image.skin会缓存图片 https://layaair.ldc.layabox.com/demo/?category=2d&group= 阅读全文

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2018年10月8日

2018年10月

摘要: Ubuntu 18.04 截图工具 flameshot sudo apt-get install flameshot 快捷键 setting->device->keyboard cmd "flameshot cut" Gif录频软件 https://www.screentogif.com/ Laya 阅读全文

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2018年9月1日

写给大家看的算法书 (杉浦 贤 著)

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2018年9月

摘要: 微信小游戏试玩 跳舞的线 跟着音乐的节奏按屏幕,有一条类似小蛇的物体左右摇摆前进,规定时间内按下可以正常游戏直到结束一关,没有正确按下,则游戏失败 红点杀手 按住屏幕拖动绿色三角在游戏区域里移动,躲避四周的红点,可以吃各种道具来消灭红点,被红点碰到则游戏结束 羊来啦 按一次屏幕发射一张捕捉从左边羊群 阅读全文

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2018年8月29日

情商(情绪智力) 为什么情商比智商更重要 (丹尼尔*戈尔曼 著)

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冒号课堂 编程范式与OOP思想

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2018年8月27日

研磨设计模式 (陈臣 / 王斌 著)

摘要: 第1章 设计模式基础 (已看)第2章 简单工厂 (已看)第3章 外观模式(Facade) (已看)第4章 适配器模式(Adapter) (已看)第5章 单例模式(Singleton) (已看)第6章 工厂方法模式(Factory Method) (已看)第7章 抽象工厂模式(Abstract Fac 阅读全文

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2018年8月16日

大话设计模式 (程杰 著)

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2018年8月5日

Head First 设计模式 (Eric Freeman / Elisabeth Freeman / Kathy Sierra / Bert Bates 著)

摘要: 1. 欢迎来到设计模式世界:设计模式入门 (已看) 策略模式 定义了算法族,分别分装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户. 设计原则 找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起 针对接口编程,而不是针对实现编程 多用组合,少用继承 阅读全文

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2018年8月4日

面向对象的思考过程 (马特*魏斯费尔德 著)

摘要: 第1章 面向对象的概念简介 (已看) 1.1 基本概念 1.2 对象及遗留系统 1.3 过程式编程与面向对象编程 1.4 由面向过程开发过渡道面向对象开发 1.4.1 过程式编程 1.4.2 面向对象编程 1.5 究竟什么是对象 1.5.1 对象数据 1.5.2 对象行为 1.6 究竟什么是类 1. 阅读全文

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2018年8月2日

2018年8月

摘要: EasyUI ExtJS Ace Admin Admin LTE http://tool.chinaz.com/Tools/unixtime.aspx 一个小模块使用的版本:WeUI 1.1.3 + jQuery 2.1.4 + jquery-weui.css 1.2.0 + jquery-weui 阅读全文

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2018年7月24日

Go并发编程实战 (郝林 著)

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2018年7月20日

design_patterns_in_typescript 学习

摘要: https://github.com/torokmark/design_patterns_in_typescript Creational Singleton [A class of which only a single instance can exist.] class GameMain{ c 阅读全文

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2018年7月11日

Go By Example

摘要: Hello World package main import "fmt" func main() { fmt.Println("hello world") } View Code Values package main import "fmt" func main() { fmt.Println( 阅读全文

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2018年7月1日

2018年7月

摘要: GoLand File->Settings->Editor->General->Appearance->Show parameter name hints Go规定包声明中的包名是代码包路径的最后一个元素 go 关键字及分类类别 关键字 程序声明 import,package程序实体声明和定义 ch 阅读全文

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2018年6月29日

Go语言实战 (William,Kennedy 等著)

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2018年6月25日

Go语言编程 (许式伟 等 著)

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2018年6月23日

Go语言高级编程(柴树杉 曹春晖 著)

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2018年6月15日

如何阅读一本书 (莫提默.艾德勒, 查尔斯.范多伦 著)

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2018年6月12日

通识: 学问的门类 (茂木健一郎 著)

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2018年6月10日

单元测试的艺术第2版 (Roy Osherove 著)

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2018年6月9日

牧羊少年奇幻之旅 (保罗*柯艾略 著)

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实现模式 (Kent Beck 著)

摘要: 第1章 引言 (已看) 第2章 模式 (已看) 第3章 一种编程模式 (已看) 第4章 动机 (已看) 第5章 类 (已看) 第6章 状态 (已看) 第7章 行为(已看) 第8章 方法 (已看) 第9章 容器 第10章 改进框架 附录A 性能度量 参考书目 第1章 引言 1.1 导游图 1.2 那么 阅读全文

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OOD 启思录 (Arthur J.Riel 著)

摘要: 第1章 面向对象编程的动因(已看) 第2章 类和对象: 面向对象范型的建材 (已看) 第3章 应用程序布局: 面向动作与面向对象 (已看) 第4章 类和对象的关系 (已看) 第5章 继承关系 (已看) 第6章 多重继承 第7章 关联关系 (已看) 第8章 与特定类相关的数据行为 (已看) 第9章 面 阅读全文

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领域驱动设计: 软件核心复杂性应对之道 (埃文斯 著)

摘要: 第一部分 让领域模型发挥作用 第1章 消化知识 第2章 语言的交流和适用 第3章 绑定模型和实现 第二部分 模型驱动设计的构造块 第4章 分离领域(已看) 第5章 软件中所表示的模型(已看) 第6章 领域对象的生命周期(已看) 第7章 使用语言:一个扩展的示例(已看) 第三部分 通过重构来加深理解 阅读全文

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