2019年8月1日

xLua 学习

摘要: xLua https://github.com/Tencent/xLua 文档 https://tencent.github.io/xLua/public/v1/guide/index.html FAQ https://github.com/Tencent/xLua/blob/master/Asse 阅读全文

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2019年8月

摘要: 目录 e.g. : Android (小米8 SE) Application.persistentDataPath: /storage/emulated/0/Android/data/com.VoidGame.VoidTest/files Application.dataPath: /data/ap 阅读全文

posted @ 2019-08-01 08:39 void87 阅读(312) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2019年7月31日

win10 + 3ds Max 2014 问题记录

摘要: 3ds Max 下载: https://zixue.3d66.com/popsoft_201.html VRay 下载: https://zixue.3d66.com/softhtml/showsoft_574.html VRay 安装教程: https://zixue.3d66.com/softh 阅读全文

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2019年7月28日

Unity 2018 Artificial Intelligence Cookbook Second Edition (Jorge Palacios 著)

摘要: https://github.com/PacktPublishing/Unity-2018-Artificial-Intelligence-Cookbook-Second-Edition 1 Behaviors - Intelligent Movement Behaviors – Intellige 阅读全文

posted @ 2019-07-28 10:14 void87 阅读(373) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity 插件宝典 (张忠喜 廖一庭 著)

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2019年7月27日

ILRuntime 学习

摘要: ILRuntime: https://github.com/Ourpalm/ILRuntime Demo: https://github.com/Ourpalm/ILRuntimeU3D 中文在线文档: https://ourpalm.github.io/ILRuntime/public/v1/gu 阅读全文

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2019年7月25日

Unity S老师系列课程学习

摘要: AssetBundle(创建打包)入门学习(基于Unity2017) (已看) 分组策略 逻辑实体分组 按照类型分组 按照使用分组 分组策略 总结 把经常更新的资源放在一个单独的包里面,跟不经常更新的包分离 把需要同时加载的资源放在一个包里面 可以把其他包共享的资源放在一个单独的包里面 把一些需要同 阅读全文

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2019年7月22日

Unity编辑器脚本 学习

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2019年7月12日

Unity3D 脚本编程 (陈嘉栋 著)

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QFramework 学习

摘要: github地址: https://github.com/liangxiegame/QFramework 框架官网: http://qf.liangxiegame.com/ 视频教程: http://www.sikiedu.com/course/333/tasks 阅读全文

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2019年7月10日

面向对象分析与设计(Grady Booch 等著)

摘要: 第1部分 概念 第1章 复杂性(已看) 第2章 对象模型(已看) 第3章 类与对象(已看) 第4章 分类 第2部分 方法 第5章 表示法 第6章 过程 第7章 实战 第3部分 应用 第8章 系统架构 基于卫星的导航(聚焦于系统架构) 第9章 控制系统 交通管理(聚焦于系统需求) 第10章 人工智能 阅读全文

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2019年7月1日

2019年7月

摘要: layabox 全局点击事件拦截处理 laya.core.js MouseManager 12333 __proto.initEvent if (e.type) { if (e.type == "mousedown") { console.log(e.type); console.log(evt.t 阅读全文

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2019年6月27日

Kavex GameDev-Resources

摘要: https://github.com/Kavex/GameDev-Resources 各种资源 🏁 Link Checker: 💲 = Paid, 🚩 = Limited Free, 🆓 = 100% Free, 🅾️ = Open Source Please remember to al 阅读全文

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2019年6月13日

游戏设计艺术 第2版 (Jesse Schell 著)

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2019年6月3日

2019年6月

摘要: wx.setKeepScreenOn ios 需要在重新进入小游戏的时候 重新设置 android没有这个问题 wx.setStorageSync 同步版本有可能引发性能问题, requestAnimationFrame 微信小游戏 hello world import './js/libs/wea 阅读全文

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2019年5月27日

第一行代码 Android (郭霖 著)

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2019年5月2日

2019年5月

摘要: 微信setLocalStorage存数组 不能只改单个索引的值 需要重新给 数组赋值一个新的数组 数组复制可以使用concat Laya.loader 提供附加类型 可以正确解析 相关类型 如 atlas,json wx.setUserCloudStorage wx.setUserCloudStor 阅读全文

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2019年5月1日

Unity2017 经典游戏开发教程 算法分析与实现 (张帆 著)

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2019年4月22日

网络游戏核心技术与实战 (中嶋謙互 著)

摘要: 第0章 [快速入门]网络游戏编程 网络和游戏编程的技术基础 (已看) 第1章 网络游戏的历史和演化 游戏进入了网络世界 (已看) 第2章 何为网络游戏 网络游戏面面观 (已看) 第3章 网络游戏的架构 挑战游戏的可玩性和技术限制 (已看) 第4章 [实践]C/S MMO 游戏开发 长期运行的游戏服务 阅读全文

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2019年4月21日

游戏框架 核心科技与面试精粹 (樊松阳 著)

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2019年4月9日

30天学会绘画 (Mark Kistler 著)

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2019年4月3日

设计模式与游戏完美开发 (蔡升达 著)

摘要: https://github.com/sttsai/PBaseDefense_Unity3D 第1篇 设计模式与游戏设计 第1章 游戏实现中的设计模式 第2章 游戏范例说明 第2篇 基础系统 第3章 游戏场景的转换 状态模式(State) (已看) 第4章 游戏主要类 外观模式(Facade) (已 阅读全文

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2019年4月2日

2019年4月

摘要: Box2D 碰撞组(collisiongroup)允许你指定一个整数的组索引值,你可以设置具有相同组索引值的装置发生碰撞(正索引),也可以设置所有具有相同组索引值的装置不会彼此碰撞(负索引) Layabox RigidBody group 设置 A B 0 0 碰撞 0 1 碰撞 1 1 碰撞 -1 阅读全文

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2019年3月28日

TypeScript 版本相关

摘要: TypeScript 1.3 元组类型 // Declare a tuple type var x: [string, number]; // 初始化 x = ["hello", 10]; // ok // 错误的初始化 x = [10, "hello"]; // Error TypeScript 阅读全文

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2019年3月26日

Layabox 引擎库 类名 版本: LayaAir IDE 2.0.1beta

摘要: 版本: LayaAir IDE 2.0.1beta laya.core.js ___Laya ColorUtils LayaGLQuickRunner DrawTextureCmd Point ColorFilterAction GraphicsBounds EventDispatcher Hand 阅读全文

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2019年3月20日

Game Development Patterns and Best Practices (John P. Doran / Matt Casanova 著)

摘要: https://github.com/PacktPublishing/Game-Development-Patterns-and-Best-Practices https://github.com/mattCasanova/Mach5 1. Introduction to Design Patter 阅读全文

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2019年3月17日

Pac-Man 吃豆人

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MUD 多人地下城

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Tempset 暴风射击

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Rogue 罗格

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Missile Command 导弹指令

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posted @ 2019-03-17 12:48 void87 阅读(64) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2019年3月16日

游戏编程模式 Game Programming Patterns (Robert Nystrom 著)

摘要: 第1篇 概述 第1章 架构,性能和游戏 (已看) 第2篇 再探设计模式 第2章 命令模式 (已看) 第3章 享元模式 (已看) 第4章 观察者模式 (已看) 第5章 原型模式 (已看) 第6章 单例模式 (已看) 第7章 状态模式 (已看) 第3篇 序列型模式 第8章 双缓冲 (已看) 第9章 游戏 阅读全文

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2019年3月1日

2019年3月

摘要: 分包加载 使用公众号登录微信提示 "公众号暂不支持此种登录方式" 使用已经注册过的手机号注册新的微信账号提示 "你申请注册的手机号已被其他微信号绑定,暂时不能使用该手机号注册" https://github.com/witcat/LayaWxCacheFromZip /******/ (functi 阅读全文

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2019年2月10日

游戏编程算法与技巧 Game Programming Algorithms and Techniques (Sanjay Madhav 著)

摘要: http://gamealgorithms.net 第1章 游戏编程概述 (已看) 第2章 2D图形 (已看) 第3章 游戏中的线性代数 (已看) 第4章 3D图形 (已看) 第5章 游戏输入 (已看) 第6章 声音 (已看) 第7章 物理 (已看) 第8章 摄像机 (已看) 第9章 人工智能 (已 阅读全文

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2019年2月1日

2019年2月

摘要: openid 会随着 appid 变化? 微信小游戏 更新版本 不需要重新授权? 微信开发工具调试库版本影响广告是否能播放 wx.createUserInfoButton const button = wx.createUserInfoButton({ type: 'text', text: '获取 阅读全文

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2019年1月30日

Eamon 埃蒙

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Defender 防卫者

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Battle Zone 战争地带

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Lunar Lander 月球冒险

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Galaxian 小蜜蜂

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