2020年5月6日

SnapDragon Profiler 学习

摘要: Snapdragon Profiler: https://developer.qualcomm.com/software/snapdragon-profiler GTK# for .NET: https://www.mono-project.com/download/stable/#download 阅读全文

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2020年5月1日

2020年5月

摘要: Unity->Player Settings->Other Settings->Write Permission->External(SDCard) 关于Unity 打安卓包后在安卓9.0及以上不能通过http下载文件的解决方案 原始文件位置 增加 android:usesCleartextTraf 阅读全文

posted @ 2020-05-01 10:09 void87 阅读(153) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年4月28日

#pragma 记录

摘要: #pragma vertex 指定顶点着色器的主入口函数 #pragma fragment 指定片元着色器的主入口函数 #pragma geometry 指定几何着色器(geometry shader)的主入口函数, 因为几何着色器是从DirectX3D 10, OpenGL 3.2版本才开始引入的 阅读全文

posted @ 2020-04-28 12:31 void87 阅读(546) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年4月25日

Lighting 学习

摘要: https://docs.unity3d.com/2018.4/Documentation/Manual/LightingOverview.html Lighting overview Lighting Window Light Explorer Light sources Shadows Glob 阅读全文

posted @ 2020-04-25 14:44 void87 阅读(203) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity3D 特效设计必须课 (UEGOOD, 赵京宇 著)

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posted @ 2020-04-25 14:27 void87 阅读(133) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年4月24日

Diagnosing Performance Problems 学习

摘要: https://learn.unity.com/tutorial/diagnosing-performance-problems Diagnosing performance problems using the Profiler window Introduction Different prob 阅读全文

posted @ 2020-04-24 23:36 void87 阅读(188) 评论(0) 推荐(0) 编辑

builtin_shaders-2018.4.6f1 学习

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posted @ 2020-04-24 15:51 void87 阅读(0) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年4月22日

Profiler Window 学习

摘要: https://docs.unity3d.com/2018.4/Documentation/Manual/Profiler.html Getting started with the Profiler window Profiling your application CPU Usage Profi 阅读全文

posted @ 2020-04-22 21:59 void87 阅读(180) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年4月20日

Unity C# Job System 学习

摘要: https://docs.unity3d.com/2018.4/Documentation/Manual/JobSystem.html C# Job System Overview What is multithreading? What is a job system? The safety sy 阅读全文

posted @ 2020-04-20 09:45 void87 阅读(525) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年4月17日

Protobuf 学习

摘要: https://developers.google.cn/protocol-buffers/ https://github.com/protocolbuffers/protobuf https://developers.google.com/protocol-buffers/docs/tutoria 阅读全文

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2020年4月15日

漫画半导体 (欧姆社 著)

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posted @ 2020-04-15 22:11 void87 阅读(2) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年4月13日

Memory Management in Unity 学习

摘要: https://learn.unity.com/tutorial/memory-management-in-unity 阅读全文

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2020年4月12日

Optimizing Graphics in Unity 学习

摘要: https://learn.unity.com/tutorial/optimizing-graphics-in-unity 1. Rendering 2. Camera 3. Textures 4. Multithreaded Rendering & Graphics Jobs 5. Framebu 阅读全文

posted @ 2020-04-12 15:39 void87 阅读(949) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Asset Bundle Browser 学习

摘要: https://docs.unity3d.com/2018.4/Documentation/Manual/com.unity.assetbundlebrowser.html https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.assetbundlebrowser@ 阅读全文

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2020年4月4日

GameFramework 学习

摘要: https://gameframework.cn/ Config DataNode DataTable Debugger Download Entity Event FSM Localization Network ObjectPool Procedure ReferencePool Resourc 阅读全文

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2020年4月1日

2020年4月

摘要: Debug.Log("GetTypes().Length: " + Assembly.GetExecutingAssembly().GetTypes().Length); Debug.Log("CodeBase: " + Assembly.GetExecutingAssembly().CodeBas 阅读全文

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2020年3月28日

Timeline v1.3.2 学习

摘要: https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.timeline@1.3/manual/index.html https://learn.unity.com/tutorial/timeline Timline overview Using the Timeli 阅读全文

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2020年3月1日

2020年3月

摘要: 默认 Always Included Shaders 2018.4.6f1 自带Shader 2018.4.6f1 GUI/Text Shader Library/unity default resources Hidden/FrameDebuggerRenderTargetDisplay Libr 阅读全文

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2020年2月29日

Unity3D 内建着色器源码剖析 (熊新科 著)

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posted @ 2020-02-29 20:58 void87 阅读(1) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年2月27日

Basic Math for Game Development with Unity 3D (Kelvin Sung, Gregory Smith 著)

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posted @ 2020-02-27 13:22 void87 阅读(0) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年2月21日

Unity下Reflection相关测试记录

摘要: 简单的循环(Editor) for (int i = 0; i < 100000; i++) { CTester aTest = new CTester(); } public class CTester { public CTester() { a = 10; } public void test 阅读全文

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2020年2月15日

2020年2月

摘要: Assembly.GetExecutingAssembly() FullName = "Assembly-CSharp, Version=1.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null" Location = ..Library\\ScriptAssemb 阅读全文

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2020年1月26日

代码之髓 (西尾泰和 著)

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2020年1月5日

你的生命有什么可能 (古典 著)

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posted @ 2020-01-05 11:13 void87 阅读(2) 评论(0) 推荐(0) 编辑

技术的本质: 技术是什么, 它是如何进化的 (布莱恩.阿瑟 著)

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2020年1月2日

2020年1月

摘要: 光照贴图和场景绑定,不能带到prefab里 Lighting Data Asset: https://docs.unity3d.com/Manual/LightmapSnapshot.html using System.Threading; namespace System { public int 阅读全文

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2019年12月27日

Unity 5.x Animation Cookbook (Maciej Szcześnik 著)

摘要: https://github.com/PacktPublishing/Unity-5.x-Animation-Cookbook https://assetstore.unity.com/packages/tools/animation/final-ik-14290 项目Unity版本 5.3.4f1 阅读全文

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2019年12月2日

Unity Profiler 记录

摘要: 版本 Unity 2018.4.6f1 空包 development build 魅蓝 note3 OPPO R9 VIVO x9 华为 P8 青春版 小米 8 SE iphone se ipad mini ipad pro Other (100) 14.1 MB Rendering (8) 8.2 阅读全文

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2019年12月1日

2019年12月

摘要: adb devices 默认设置 默认设置 阅读全文

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2019年11月30日

Unity Glossary

摘要: https://docs.unity3d.com/2018.4/Documentation/Manual/Glossary.html 2D terms 2D Physics terms AI terms Analytics terms Animation terms Assets terms Aud 阅读全文

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2019年11月23日

UML和模式应用(Craig Larman 著)

摘要: https://www.craiglarman.com 第一部分 绪论 第1章 面向对象分析和设计 第2章 迭代,进化和敏捷 第3章 案例研究 第二部分 初始阶段 第4章 初始不是需求阶段 第5章 进化式需求 第6章 用例 第7章 其他需求 第三部分 细化迭代1 基础 第8章 迭代1 基础 第9章 阅读全文

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2019年11月7日

数学思想概论 第4辑 数学中的归纳推理 (史宁中 著)

摘要: 绪论 为了推断的推理 (已看) 第一讲 原始推理的基础: 想象和抽象 (已看) 第二讲 基础思维的对象: 类 (已看) 第三讲 知识形成与归纳推理 (已看) 第四讲 基于一个类的归纳推理 (已看) 第五讲 归纳推理的合理性 (已看) 第六讲 基于两个类的归纳推理 (已看) 参考 绪论 为了推断的推理 阅读全文

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数学思想概论 第3辑 数学中的演绎推理 (史宁中 著)

摘要: 绪论 数学的推理 (已看) 第一讲 基本推理的基础 (已看) 第二讲 具有传递关系的推理 (已看) 第三讲 具有递推关系的推理 (已看) 第四讲 具有递推关系的运算 (已看) 第五讲 现代数学基础:: 集合论 (已看) 第六讲 借助符号表示的推理 (已看) 附录 中国古代的命题, 定义和推理 绪论 阅读全文

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数学思想概论 第2辑 图形与图形关系的抽象 (史宁中 著)

摘要: 第一讲 图形的认识 (已看) 第二讲 图形的表示 (已看) 第三讲 图形抽象的思想基础 (已看) 第四讲 图形抽象的典范 (已看) 第五讲 几何作图及相关的数学发展 (已看) 第六讲 平行线及相关的数学发展 (已看) 第七讲 公里体系的数学发展 (已看) 第八讲 图形的量化 (已看) 第九讲 图形的 阅读全文

posted @ 2019-11-07 10:12 void87 阅读(992) 评论(0) 推荐(0) 编辑

数学思想概论 第1辑 数量与数量关系的抽象 (史宁中 著)

摘要: 绪论 数学的抽象 (已看) 第一讲 数的表示 (已看) 第二讲 数的性质 (已看) 第三讲 数的运算与扩张 (已看) 第四讲 无理数的认识 (已看) 第五讲 数轴与直角坐标 (已看) 第六讲 微积分的产生 (已看) 第七讲 极限理论的建立 (已看) 第八讲 实数理论的建立 (已看) 第九讲 对应与集 阅读全文

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2019年11月1日

Event-Based Programming: Taking Events to the Limit (Ted Faison 著)

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2019年11月

摘要: unity 官网 https://unity.cn/ 阅读全文

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2019年10月8日

2019年10月

摘要: 菜鸟压缩 http://c.runoob.com/front-end/51 Laya.Animation.frames (Laya.Pool as any)._poolDic TouchEvent laya.display.Sprite laya.utils.Dragging TouchManage 阅读全文

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2019年9月1日

2019年9月

摘要: 忙 阅读全文

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2019年8月28日

LuaFramework 学习

摘要: LuaFramework_UGUI_V2 https://github.com/jarjin/LuaFramework_UGUI_V2 using UnityEngine; using LuaInterface; using System.Collections; using System.Coll 阅读全文

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