2020年4月28日

#pragma 记录

摘要: #pragma vertex 指定顶点着色器的主入口函数 #pragma fragment 指定片元着色器的主入口函数 #pragma geometry 指定几何着色器(geometry shader)的主入口函数, 因为几何着色器是从DirectX3D 10, OpenGL 3.2版本才开始引入的 阅读全文

posted @ 2020-04-28 12:31 void87 阅读(541) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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