04 2019 档案

网络游戏核心技术与实战 (中嶋謙互 著)
摘要:第0章 [快速入门]网络游戏编程 网络和游戏编程的技术基础 (已看) 第1章 网络游戏的历史和演化 游戏进入了网络世界 (已看) 第2章 何为网络游戏 网络游戏面面观 (已看) 第3章 网络游戏的架构 挑战游戏的可玩性和技术限制 (已看) 第4章 [实践]C/S MMO 游戏开发 长期运行的游戏服务 阅读全文

posted @ 2019-04-22 09:04 void87 阅读(1278) 评论(0) 推荐(0)

游戏框架 核心科技与面试精粹 (樊松阳 著)
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posted @ 2019-04-21 13:10 void87 阅读(193) 评论(0) 推荐(0)

30天学会绘画 (Mark Kistler 著)
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posted @ 2019-04-09 23:11 void87 阅读(206) 评论(0) 推荐(0)

设计模式与游戏完美开发 (蔡升达 著)
摘要:https://github.com/sttsai/PBaseDefense_Unity3D 第1篇 设计模式与游戏设计 第1章 游戏实现中的设计模式 第2章 游戏范例说明 第2篇 基础系统 第3章 游戏场景的转换 状态模式(State) (已看) 第4章 游戏主要类 外观模式(Facade) (已 阅读全文

posted @ 2019-04-03 10:09 void87 阅读(7152) 评论(1) 推荐(2)

2019年4月
摘要:Box2D 碰撞组(collisiongroup)允许你指定一个整数的组索引值,你可以设置具有相同组索引值的装置发生碰撞(正索引),也可以设置所有具有相同组索引值的装置不会彼此碰撞(负索引) Layabox RigidBody group 设置 A B 0 0 碰撞 0 1 碰撞 1 1 碰撞 -1 阅读全文

posted @ 2019-04-02 18:56 void87 阅读(231) 评论(0) 推荐(0)

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