游戏编程模式 Game Programming Patterns (Robert Nystrom 著)
摘要:
第1篇 概述 第1章 架构,性能和游戏 (已看) 第2篇 再探设计模式 第2章 命令模式 (已看) 第3章 享元模式 (已看) 第4章 观察者模式 (已看) 第5章 原型模式 (已看) 第6章 单例模式 (已看) 第7章 状态模式 (已看) 第3篇 序列型模式 第8章 双缓冲 (已看) 第9章 游戏 阅读全文
posted @ 2019-03-16 14:12 void87 阅读(1387) 评论(0) 推荐(1) 编辑