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志不强者智不达
2018年1月2日
2018年1月
摘要: FBX Computer Shader 会产生一种特殊的Shader文件,这类Shader旨在利用GPU的并行性来进行一些与常规渲染流水线无关的计算 每个Pass定义了一次完整的渲染流程 Semantics git Cherry Pick 在Unity中,我们需要使用纹理名_ST的方式来声明某个纹理
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posted @ 2018-01-02 09:39 void87
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