2018年1月2日

2018年1月

摘要: FBX Computer Shader 会产生一种特殊的Shader文件,这类Shader旨在利用GPU的并行性来进行一些与常规渲染流水线无关的计算 每个Pass定义了一次完整的渲染流程 Semantics git Cherry Pick 在Unity中,我们需要使用纹理名_ST的方式来声明某个纹理 阅读全文

posted @ 2018-01-02 09:39 void87 阅读(334) 评论(0) 推荐(0) 编辑

导航