07 2017 档案

2017年8月
摘要:类的功能层次结构 父类具有基本功能 在子类中增加新的功能 类的实现层次结构 父类通过声明抽象方法来定义接口 子类通过实现具体方法来实现接口 What is different between the UI Panel and the UI Image are the details of their 阅读全文

posted @ 2017-07-31 07:43 void87 阅读(169) 评论(0) 推荐(0)

杂项
摘要:10的18次方 |艾[可萨] | E 10的15次方 |拍[它] | P 10的12次方 |太[拉] | T 10的 9次方 |吉[咖] | G 10的 6次方 | 兆 | M 10的 3次方 | 千 | k 10的 2次方 | 百 | h 10的 1次方 | 十 | da 10的-1次方 | 分 阅读全文

posted @ 2017-07-25 11:33 void87 阅读(260) 评论(0) 推荐(0)

Unity 官方教程 学习
摘要:Interface & Essentials Using the Unity Interface 1.Interface Overview https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/interface-essentials/interface-ove 阅读全文

posted @ 2017-07-05 08:09 void87 阅读(1430) 评论(0) 推荐(0)

终身成长: 重新定义成功的思维模式 (卡罗尔*德韦克)
摘要:第1章 思维模式 (已看) 第2章 思维模式解析 (已看) 第3章 关于能力和成就的真相 (已看) 第4章 体育: 冠军的思维模式 (已看) 第5章 商业: 思维模式和领导力 第6章 人际关系: 关于相处的思维模式 第7章 父母, 老师和教练: 思维模式的传播 第8章 改变思维模式 (已看) 第1章 阅读全文

posted @ 2017-07-04 10:26 void87 阅读(1282) 评论(0) 推荐(0)

2017年7月
摘要:Instantiate 后 需要重新调整 position,localScale Frame rate is a standard measure of performance in games. In games, a frame is like a frame in animation; it’ 阅读全文

posted @ 2017-07-01 18:16 void87 阅读(534) 评论(0) 推荐(0)

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