2017年2月17日

Unity 资源的优化管理 学习

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posted @ 2017-02-17 12:24 void87 阅读(229) 评论(0) 推荐(0) 编辑

S老师 Shader 学习

摘要: Mesh Filter : 存储一个Mesh(网格,模型的网格,就是模型的由哪些三角面组成,组成一个什么样子的模型,三角面的一些顶点信息) Mesh Renderer:用来渲染一个模型的外观,就是样子, 按照 mesh给它皮肤,给它颜色 通过Material(材质)控制模型渲染的样子 Materia 阅读全文

posted @ 2017-02-17 07:49 void87 阅读(637) 评论(1) 推荐(1) 编辑

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