02 2017 档案

Bow & Arrow 学习
摘要:using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine.UI; using UnityEditor; /// <summary> /// 游戏控制 /// </s 阅读全文

posted @ 2017-02-26 10:23 void87 阅读(351) 评论(0) 推荐(0)

Road Crossing Game Template 学习
摘要:using UnityEngine; using System; namespace RoadCrossing.Types { /// <summary> /// 小路 /// </summary> [Serializable] public class Lane { /// <summary> / 阅读全文

posted @ 2017-02-25 18:19 void87 阅读(185) 评论(0) 推荐(0)

2D Platformer 学习
摘要:using UnityEngine; using System.Collections; /// <summary> /// 玩家控制 /// </summary> public class PlayerControl : MonoBehaviour { /// <summary> /// 是否面向 阅读全文

posted @ 2017-02-24 19:30 void87 阅读(289) 评论(0) 推荐(0)

Roll a ball 学习
摘要:using UnityEngine; using System.Collections; /// <summary> /// 相机控制 /// </summary> public class CameraController : MonoBehaviour { /// <summary> /// 玩 阅读全文

posted @ 2017-02-24 13:36 void87 阅读(250) 评论(0) 推荐(0)

Tanks!Tutorial 学习
摘要:using UnityEngine; namespace Complete { public class CameraControl : MonoBehaviour { /// <summary> /// 相机重新聚焦的时间 /// </summary> public float m_DampTim 阅读全文

posted @ 2017-02-23 20:05 void87 阅读(1242) 评论(0) 推荐(0)

Survival Shooter 学习
摘要:using UnityEngine; using System.Collections; namespace CompleteProject { /// <summary> /// 摄像机跟随 /// </summary> public class CameraFollow : MonoBehavi 阅读全文

posted @ 2017-02-23 15:17 void87 阅读(972) 评论(2) 推荐(0)

Space Shooter 学习
摘要:using UnityEngine; using System.Collections; /// <summary> /// 背景滚动 /// </summary> public class Done_BGScroller : MonoBehaviour { /// <summary> /// 滚动 阅读全文

posted @ 2017-02-23 02:11 void87 阅读(413) 评论(2) 推荐(2)

Unity 资源的优化管理 学习
摘要: 阅读全文

posted @ 2017-02-17 12:24 void87 阅读(245) 评论(0) 推荐(0)

S老师 Shader 学习
摘要:Mesh Filter : 存储一个Mesh(网格,模型的网格,就是模型的由哪些三角面组成,组成一个什么样子的模型,三角面的一些顶点信息) Mesh Renderer:用来渲染一个模型的外观,就是样子, 按照 mesh给它皮肤,给它颜色 通过Material(材质)控制模型渲染的样子 Materia 阅读全文

posted @ 2017-02-17 07:49 void87 阅读(659) 评论(1) 推荐(1)

S老师 游戏编程框架 - 基于StrangeIoc 学习
摘要:1 阅读全文

posted @ 2017-02-14 22:40 void87 阅读(305) 评论(0) 推荐(0)

Unity项目架构设计与开发管理 学习
摘要:视频地址: https://v.qq.com/x/page/d016340mkcu.html Part 1: Architecture Design Part 2: Development Management Part 1: Architecture Design 架构设计有不同的方法和流派 Em 阅读全文

posted @ 2017-02-14 20:46 void87 阅读(1822) 评论(0) 推荐(1)

A* 寻路学习
摘要:启发式搜索:启发式搜索就是在状态空间中的搜索.对每一个搜索的位置进行评估,得到最好的位置,再从这个位置进行搜索直到目标.这样可以省略大量无谓的搜索路径,提高了效率.在启发式搜索中,对位置的估价是十分重要的,采用了不同的估价可以有不同的效果 在启发式搜索中,对位置的估价是十分重要的.采用了不同的估价可 阅读全文

posted @ 2017-02-10 11:49 void87 阅读(341) 评论(0) 推荐(0)

Tower Defense Toolkit 学习
摘要:代码太多,就不贴了.用到的基本已注释. 游戏中的数据存放在Resources/Database中.游戏运行时,通过Resources.Load加载 UI构成 对象池 1 using UnityEngine; 2 using System.Collections; 3 using System.Col 阅读全文

posted @ 2017-02-08 00:24 void87 阅读(786) 评论(0) 推荐(0)

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