Tips

1.Unity\Editor\Data\Resources\ScriptTemplates 里的文件是Unity 生成文件的模板.

2.提示文件尾不一致.用VS打开Unity\Editor\Data\Resources\ScriptTemplates里的模板文件.文件->高级保存选项->Windows(CRLF)

3.Scene视图里选择Transform工具,按V可以通过Pivot对齐

4.NGUI默认是第八层没有名字,手动在第八层写NGUI

5.服务端 photon,scut,kbengine,bmob,pomelo 

6.vs2015修改生成c#类文件的模板位置:C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 14.0\Common7\IDE\ItemTemplates\CSharp\Code\2052\Class.

   LCID(LocaleID,区域性标识符).1033表示英语(美国),2052表示简体中文

7.让Inspector面板支持显示默认Inspector. DrawDefaultInspector();

8.[Space()],添加属性之间的间距,[Header()],给属性添加头部文本

9.[CreateAssetMenu] 派生自ScriptableObject的脚本出现在Asset/Create列表上

posted on 2016-12-18 13:22  void87  阅读(226)  评论(0编辑  收藏  举报

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