随笔分类 -  工作记录

2021年9月
摘要:接网易SDK 学习Linux 2021-9-6 ProgrammingWithObjectiveC iOS与Unity3d交互 - 简书 (jianshu.com) unity和ios交互(互相调用方法)_积极废人-CSDN博客 Unity3D与iOS的交互 - 简书 (jianshu.com) i 阅读全文

posted @ 2021-09-07 13:45 void87 阅读(67) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2021年8月
摘要:接网易SDK 学习Linux 优化项目资源 2021-8-15 Aspect Ratio Fitter 重温总结(多图)_Huil的博客-CSDN博客 unity五种数据储存方法——PlayerPrefs - 简书 (jianshu.com) 2021-8-30 // NSApplicationDi 阅读全文

posted @ 2021-08-03 13:20 void87 阅读(52) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2021年7月
摘要:接网易SDK 学习Linux 优化项目资源 Thread 1: EXC_RESOURCE RESOURCE_TYPE_MEMORY (limit=1450MB, unused=0x0) 游戏设计师的书单 (douban.com) 世界创建指南博物学家的神秘动物图鉴超自然变形动物图鉴探险家的传奇植物标 阅读全文

posted @ 2021-07-01 12:54 void87 阅读(222) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2021年6月
摘要:接网易SDK 打包优化 内存占用优化 学习Linux adb adb -s e5cc237c shell adb -s e5cc237c shell logcat > d:\log.txt 需要手动取消 C:\Users\void8\AppData\Local\Android\Sdk\tools\l 阅读全文

posted @ 2021-06-01 09:14 void87 阅读(56) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2021年5月
摘要:学习Linux https://www.cnblogs.com/msxh/p/14194756.html Unity文件、文件引用、meta详解 - CodeGize - 博客园 (cnblogs.com) 解决AMD CPU 启动Android模拟器时无法安装Intel HAXM 的问题 安装了 阅读全文

posted @ 2021-05-03 09:03 void87 阅读(60) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2021年4月
摘要:开发新功能 帮助团队新成员熟悉项目 ignore 无效 清空缓存 git rm -rf --cached . 重新添加 git add . Shader "Custom/AvatarMask" { Properties { // 纹理 [PerRendererData]_MainTex ("Main 阅读全文

posted @ 2021-04-01 08:58 void87 阅读(69) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2021年3月
摘要:优化打包流程 机架式服务器 刀片服务器 阅读全文

posted @ 2021-03-02 17:34 void87 阅读(51) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2021年2月
摘要:阅读项目服务器代码 测试手机 Redmi K30 Pro Application.internetReachability public enum NetworkReachability { /// Network is not reachable. /// 手机上关闭 wifi 和 4g NotR 阅读全文

posted @ 2021-02-02 16:46 void87 阅读(91) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2021年1月
摘要:开发新功能,修BUG 阅读全文

posted @ 2021-01-05 21:56 void87 阅读(49) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年12月
摘要:https://docs.unity3d.com/2018.4/Documentation/Manual/TextSceneFormat.html 开发新功能,修BUG 阅读全文

posted @ 2020-12-01 13:38 void87 阅读(74) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年11月
摘要:分析项目代码 阅读全文

posted @ 2020-11-02 12:04 void87 阅读(83) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年10月
摘要:分析项目代码 阅读全文

posted @ 2020-10-09 12:40 void87 阅读(86) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年9月
摘要:阿里云SDK: https://develop.aliyun.com/tools/sdk jenkins: java -jar jenkins.war Application.internetReachability 阅读全文

posted @ 2020-09-01 09:55 void87 阅读(144) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年8月
摘要:XCode Search Paths/Header Search Paths: /Users/xxx/Projects/il2cppEncrypt/il2cpp/libil2cpp /Users/xxx/Projects/il2cppEncrypt/boehmgc/include Apple Cla 阅读全文

posted @ 2020-08-03 21:26 void87 阅读(200) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年7月
摘要:参考 https://www.zhihu.com/question/25912903 .apk文件是标准的.zip文件 Bundle Identifier:iOS、Android公用,字符串,一般格式为com.company.game,iOS里用于开发者证书e.g. PlayerSetting.bu 阅读全文

posted @ 2020-07-02 18:34 void87 阅读(181) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年6月
摘要:Visual Studio 文本中的编码不对, 会导致字符乱码, 需要手动修改 平台安卓 ab包数量 5000+ 下载时间3分10秒 ab包总大小 340m ab包数量 1200+ 下载时间1分钟 ab包总大小 330m ab包数量 497 下载时间50秒 ab包总大小 327m ab包数量 1 下 阅读全文

posted @ 2020-06-03 09:03 void87 阅读(131) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年5月
摘要:Unity->Player Settings->Other Settings->Write Permission->External(SDCard) 关于Unity 打安卓包后在安卓9.0及以上不能通过http下载文件的解决方案 原始文件位置 增加 android:usesCleartextTraf 阅读全文

posted @ 2020-05-01 10:09 void87 阅读(153) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年4月
摘要:Debug.Log("GetTypes().Length: " + Assembly.GetExecutingAssembly().GetTypes().Length); Debug.Log("CodeBase: " + Assembly.GetExecutingAssembly().CodeBas 阅读全文

posted @ 2020-04-01 09:06 void87 阅读(152) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年3月
摘要:默认 Always Included Shaders 2018.4.6f1 自带Shader 2018.4.6f1 GUI/Text Shader Library/unity default resources Hidden/FrameDebuggerRenderTargetDisplay Libr 阅读全文

posted @ 2020-03-01 09:00 void87 阅读(683) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年2月
摘要:Assembly.GetExecutingAssembly() FullName = "Assembly-CSharp, Version=1.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null" Location = ..Library\\ScriptAssemb 阅读全文

posted @ 2020-02-15 09:23 void87 阅读(181) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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