随笔分类 -  计算机游戏网络书籍学习

网络同步在游戏历史中的发展变化(Jerish 著)
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posted @ 2021-04-01 09:01 void87 阅读(2) 评论(0) 推荐(0)

多人游戏在线架构实战:基于C++的分布式游戏编程(彭放著)
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网络游戏核心技术与实战 (中嶋謙互 著)
摘要:第0章 [快速入门]网络游戏编程 网络和游戏编程的技术基础 (已看) 第1章 网络游戏的历史和演化 游戏进入了网络世界 (已看) 第2章 何为网络游戏 网络游戏面面观 (已看) 第3章 网络游戏的架构 挑战游戏的可玩性和技术限制 (已看) 第4章 [实践]C/S MMO 游戏开发 长期运行的游戏服务 阅读全文

posted @ 2019-04-22 09:04 void87 阅读(1156) 评论(0) 推荐(0)

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