摘要: ue4游戏中的所有对象名称都保存在GName中,4.23版本以下的GName解析与高版本的不同。 ## 解析GName 4.23版本以下可以通过`FName::GNames()`获取到`GName`指针,对应的GName指针就是`static TNameEntryArray* Names`,利用`u 阅读全文
posted @ 2023-08-13 23:08 怎么可以吃突突 阅读(1582) 评论(0) 推荐(0) 编辑