摘要: 计算机图形学基础 计算机图形学最基础的目标就是把建模时构建好的3D物体显示在2D屏幕上,这就涉及到物体在不同坐标系中坐标的转换。(物体/建模坐标系 > 屏幕坐标系) 坐标系 在游戏中涉及到各种坐标空间和对应的坐标系 游戏中通过建模完成的3D物体要想在2D屏幕上显示出来需要进行坐标的转换。 矩阵变换 阅读全文
posted @ 2021-05-16 23:52 怎么可以吃突突 阅读(5341) 评论(0) 推荐(1) 编辑