GDI编程基础

窗口和视口

视口是基于设备的采用的是设备坐标(单位:像素),窗口是基于程序的采用的是逻辑坐标(单位:像素/毫米/厘米等)。
在默认的映射模式下,视口是与窗口等同的。但是如果改变其映射模式,则其对应的单位则不相同。

一般映射模式

如果将映射模式改为MM_LOENGLISH或MM_LOMETRIC等,则1个设备坐标并不对应一个逻辑坐标,因为其单位不同。而且对于不同的映射模式而言其逻辑单位都是固定的。

可编程映射模式

如果将映射模式改为MM_ANISOTROPIC或MM_ANISOTROPIC,则其逻辑单位是可以自己决定的。那么如何设置其逻辑单位呢?

MM_ANISOTROPIC模式

对于此模式而言,其可以设置逻辑单位。且其表示各向异性,也就是说在逻辑坐标上横坐标的一个单位并不一定等于纵坐标的一个单位(当然也可以等于)。

CPaintDC dc(this);									
dc.SetMapMode(MM_ANISOTROPIC);					//设置映射模式
dc.SetWindowExt(10,10);						//设置窗口范围
dc.SetViewportExt(20,20);					//设置视口范围

dc.Ellipse(0,0,50,50);                                        

以上代码通过设置窗口范围和视口范围来设置逻辑单位,其设置窗口范围为(10,10),视口范围为(20,20)。也就是横坐标上一个逻辑坐标表示2个设备坐标(即单位为2像素),纵坐标上也是一个逻辑坐标表示2个设备坐标(即单位为2像素)。其画出来的是一个直径为50 * 2 像素的圆形。

如果将视口范围改为(20,30),则纵坐标上一个逻辑坐标表示3个设备坐标(即单位为3像素)dc.SetViewportExt(20,30);,那么其画出来的就是一个短轴为50 * 2像素,长轴为50 * 3像素的椭圆。这就是此映射模式的各项异性特点,即横坐标上的单位不等于纵坐标的单位。

MM_ISOTROPIC模式

对于此模式而言,其也可以设置逻辑单位。且其表示各向同性,也就是说在逻辑坐标上横坐标的一个单位等于纵坐标的一个单位。

CPaintDC dc(this);									
dc.SetMapMode(MM_ANISOTROPIC);					//设置映射模式
dc.SetWindowExt(10,10);						//设置窗口范围
dc.SetViewportExt(20,30);					//设置视口范围

dc.Ellipse(0,0,50,50);                                        

以上代码设置窗口范围为(10,10),视口范围为(20,30),但是因为其有各项同性,所以为使其横纵坐标单位相等需要取在横纵坐标上单位最小的一个。也就是1个逻辑单位对应2个设备单位(2个像素)。所以这里画的是个直径为50 * 2像素的圆形

逻辑坐标系和设备坐标系

设备坐标系是固定的单位1像素,原点位于客户区左上角。

逻辑坐标系的单位可以使像素/毫米/厘米等,原点和XY轴的方向也可以改变。GDI函数一般都是基于逻辑坐标的。

posted @ 2020-10-19 13:06  怎么可以吃突突  阅读(192)  评论(0编辑  收藏  举报