《设计模式之禅》读书笔记(一)——单例模式

单例模式是一个比较简单的模式,定义如下:
Ensure a class has only one instance, and provide a global point of access to it.(确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例)

1.饿汉式

/**
 * 
 * @Title: Singleton
 * @description: 单例模式-饿汉式
 * @author: gaoyakang
 * @date: 2017年11月2日 下午10:25:42
 *
 */
public class Singleton {
	private static final Singleton singleton=new Singleton();
	private Singleton() {
		//确保不产生多个对象
	}
	//通过getInstance方法获得实例对象
	public static Singleton getInstance() {
		return singleton;
	}
	//类中的方法尽量是static
	public static void doSomething() {
		System.out.println("This is a singleton.");
	}
}

2.懒汉式-线程不安全

/**
 * @Title: Singleton
 * @description: 单例模式-懒汉式
 * @author: gaoyakang
 * @date: 2017年11月2日 下午10:28:48
 * 
 */
public class Singleton {
	public static Singleton singleton;
	public Singleton() {
		
	}
	public static Singleton getSingleton() {
	if(singleton==null) {
		singleton=new Singleton();
	}
	return singleton;
	}
}

3.饿汉式——线程安全

线程不安全的单例模式在系统压力增大时内存中可能出现多个单例

/**
 * @Title: Singleton
 * @description: 单例模式-线程安全懒汉式
 * @author: gaoyakang
 * @date: 2017年11月2日 下午10:32:21
 * 
 */
public class Singleton {
	public static  Singleton singleton;
	public Singleton() {
		
	}
	public static synchronized Singleton getSingleton() {
		if(singleton==null) {
			singleton=new Singleton();
		}
		return singleton;
	}
}

4.静态内部类

/**
 * @Title: Singleton
 * @description:
 * @author: gaoyakang
 * @date: 2017年11月4日 上午12:51:10
 * 
 */
public class Singleton {
	private static class SingletonHolder {
		private static final Singleton INSTANCE = new Singleton();
	}
	private Singleton() {

	}
	public static final Singleton getInstance() {
		return SingletonHolder.INSTANCE;
	}
}

5.单例模式扩展——多例模式

多例模式:

作为单例模式的拓展,我们可以在设计时决定在内存中有多少实例,方便系统进行拓展,修正单例模式可能存在的性能问题,提高系统的响应速度。例如读取文件,我们可以在系统启动时完成初始化工作,在内存中启动固定数量的reader实例,然后在需要读取文件时就可以快速响应。

import java.util.ArrayList;
import java.util.Random;

/**
 * @Title: Singleton
 * @description: 
 * @author: gaoyakang
 * @date: 2017年11月4日 上午1:01:57
 * 
 */
public class Singleton {
	private static int maxNumOfSingleton=2;
	private static ArrayList<Singleton> singletonList=new ArrayList<Singleton>();
	private static ArrayList<String> nameList=new ArrayList<String>();
	private static int countNumOfSingleton=0;
	static {
		for(int i=0;i<maxNumOfSingleton;i++) {
			singletonList.add(new Singleton("皇"+(i+1)+"帝"));
		}
	}
	private Singleton() {
		
	}
	private Singleton(String name) {
		nameList.add(name);
	}
	public static Singleton getInstance() {
		Random random=new Random();
		countNumOfSingleton=random.nextInt(maxNumOfSingleton);
		return singletonList.get(countNumOfSingleton);
	}
	public void foo() {
		System.out.println(nameList.get(countNumOfSingleton));
	}
}

臣子参拜的过程:

/**
 * @Title: Minister
 * @description: 
 * @author: gaoyakang
 * @date: 2017年11月4日 上午1:08:45
 * 
 */
public class Minister {

	/**
	 * @param args
	 */
	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
			int ministerNum=5;
			for(int i=0;i<ministerNum;i++) {
				Singleton singleton=Singleton.getInstance();
				System.out.print("第"+(i+1)+"个大臣参拜的是:");
				singleton.foo();
			}
	}

}


单例模式的优点:

  • 单例模式在内存中只有一个实例,减少了内存的开支,尤其在一个对象需要频繁创建销毁时,其优势十分明显
  • 单例模式可以避免对资源的多重占用,如写文件操作
  • 单例模式可以在系统设置全局的访问点,优化和共享资源访问

单例模式的缺点:

  • 单例模式扩展很困难,若要扩展,除了修改代码基本上没有第二种途径可以实现。
  • 单例模式对测试不利。
  • 单例模式与单一职责原则有冲突。

单例模式的使用场景:

  • 要求生成唯一序列号的环境
  • 整个项目中需要一个共享访问点或共享数据,如Web页面上的计数器
  • 创建一个对象需要消耗的资源过多,如访问IO和数据库等资源
  • 需要定义大量的静态常量和静态方法的环境
posted @ 2017-11-09 10:06  六层楼  阅读(519)  评论(0编辑  收藏  举报