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摘要: 首先呢,先说说导演、场景、层、精灵的关系,一个场景里面包含图层,就是说层可以加载到场景当中,层上面又可以有很多精灵,这些精灵的移动、消失等动作构成了游戏的主要部分,一个游戏可能不仅仅只有一个场景,但是有且仅有一个导演的存在,这个存在且唯一的导演控制着整个游戏的流程。创建背景的通用三部曲:场景的创建、 阅读全文
posted @ 2016-09-20 21:39 恨revenge 阅读(196) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 因为之前就有过准备,项目的环境、工具以及创建就简而言之了,关于项目的创建网上有很多教程,按照自己习惯的方式来就可以。 工具与环境: VS2013、Python2.7.8、Cocos2d-x 3.10、android-ndk-r9d、android-sdk-windows-r24-updated、ap 阅读全文
posted @ 2016-09-20 21:13 恨revenge 阅读(182) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 考虑把游戏分享到微信朋友圈,前面的博文已经写到,shareSDK是一个很好的选择,但是学习了几天时间,遇到了很多问题,与其在一棵树上吊死,还不如退一步海阔天空,先暂时放一放,于是我考虑了一下既然是分享到微信朋友圈,那么存不存在微信自己给的api呢?答案是肯定的。 言归正传,本文将重点介绍AppID的 阅读全文
posted @ 2016-09-12 15:32 恨revenge 阅读(1428) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 问题说明:Unable to resolve target 'android-10' SDK版本与Cocos项目默认的版本不相符 如果只是执行 cocos compile -p android 只是执行编译打包到Android平台,并没有指定目标平台的版本,即Android平台版本,那么问题来了,如 阅读全文
posted @ 2016-09-12 08:53 恨revenge 阅读(314) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 随着项目的进行,好像陷入的技术优先的迷局,对那些可以实现的功能,代码的编写上越来越漫不经心,反而对没有掌握的技术求之若渴,不免显得有些好高骛远。在没有掌握之前,思考、学习、交流也是一种快乐与享受。 言归正传, ShareSDK是一种社会化分享组件,为iOS、Android、WP8 的APP提供社会化 阅读全文
posted @ 2016-09-07 23:36 恨revenge 阅读(185) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 上一篇文章《实训二(cocos2dx 2.x 打包apk)》简单的讲述的利用cocos2dx 2.x引擎在windows平台上打包apk的方法与过程,本文将介绍3.x版本引擎,如何打包apk的问题。 首先,Cygwin在3.x版本引擎上已经用不到了,另外3.x版本引擎加入了好几个实用的Python脚 阅读全文
posted @ 2016-09-03 11:27 恨revenge 阅读(1232) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 利用cocos2dx编程得到的展现形式之一就是最终的apk,中间的过程只有自己走过才能知道,对于没有章法的初学者,那是相当的头疼, 言归正传,2.x到3.x版本引擎变动很大,除去了CC只是很小一方面,就有很多人不适应,打包apk的方法上也有了很多不同。 本文主要会介绍在windows平台上,利用Co 阅读全文
posted @ 2016-09-03 10:59 恨revenge 阅读(1078) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 实训内容简介: 大四开始前系里安排的的集中实践环节,根据要求,开发app应用软件。 目标app:Stick_mxj 目的:继续对cocos2d-x的学习,完成实践环节,解决现在对引擎不是很清楚的一些问题,熟悉相关的算法与工具。 app简介:人物通过对点击屏幕时间的长短控制生成棍子的长短以搭建两个平台 阅读全文
posted @ 2016-08-30 11:27 恨revenge 阅读(194) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 今天码代码,在创建新场景的时候,.h文件里 class Game : public cocos2d::Layer没有问题,在Game类里面,声明了它的成员之后,开始在.cpp文件里面实现这个类,到重写init函数的时候bool Game::init(),就遇到问题了,提示是Game是不确定的对象,第 阅读全文
posted @ 2016-07-06 20:30 恨revenge 阅读(206) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 问题: 跑一个demo,因为是涉及3.x版本的引擎,不是很熟悉,在VS2013上运行,报错 error C2039: “create”: 不是“cocos2d::GLView”的成员 解决: 通过查阅资料,问度娘了解到,3.x版本引擎版本之间改动较大,demo是用3.2创建的,而我的开发环境是3.1 阅读全文
posted @ 2016-06-21 00:39 恨revenge 阅读(2567) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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