摘要:
上篇我们介绍到人物主角的设定,其实人物是有工具使的,那就是——stick小棍。 信息的获取、起始位置、长度的加载、边界的判断、位置、长度重置是需要我们主要考虑的问题 信息获取上考虑的使什么时候加载stick 游戏开始+触摸事件触发等 virtual bool onTouchBegan(Touch* 阅读全文
摘要:
平台搭建好了,接下来就是设置人物的动作,主要是两个方面:行走,停止。 因为项目在创建的时候就已经默认设置屏幕的刷新频率为60次/秒,代码如下: director->setDisplayStats(false); director->setAnimationInterval(1.0 / 60); 游戏 阅读全文