摘要: 首先是开始按钮的设计,没有开始游戏也就无从开始 用到的方法,即MenuItemSprite的使用 其中,需要注意的是它有五个参数Node*、Node*、Node*、Ref*、SEL_MenuHandler前三个类型的意义分别是未点击时的状态、点击时的状态、无法点击时的状态,第四个目标对象,第五个是回 阅读全文
posted @ 2016-09-21 08:36 恨revenge 阅读(216) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 主要是涉及引擎中menu的使用 常见的几种使用方法 1、可变换图标 auto closeItem = MenuItemImage::create( "CloseNormal.png", "CloseSelected.png", CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuCloseC 阅读全文
posted @ 2016-09-21 01:23 恨revenge 阅读(442) 评论(0) 推荐(0) 编辑