代码改变世界

C++宽字符函数

2011-01-08 11:05 by XKPRO, 768 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:wcsstr函数原型:wchar_t *wcsstr( const wchar_t *string, const wchar_t *strCharSet );函数功能:在一个宽字符串string中搜索另一个宽字符串strCharSet,若成功则返回一个指向后者第一次出现的位置,否则返回NULL 说明:返回指向第一次出现needle位置的指针,如果没找到则返回NULL。wcscat函数原型:wchar_t *wcscat(wchar_t *strDestination, const wchar_t *strSource); 函数功能:把strSource所指字符串添加到strDestinatio 阅读全文

宽字符处理函数函数与普通函数对照表

2011-01-07 11:39 by XKPRO, 315 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:只要看见“W”就是宽的意思,左边wchar_t,右边char字符分类: 宽字符函数 普通C函数 描述 iswalnum() isalnum() 测试字符是否为数字或字母 iswalpha() isalpha() 测试字符是否是字母 iswcntrl() iscntrl() 测试字符是否是控制符 iswdigit() isdigit() 测试字符是否为数字 iswgraph() isgraph() 测试字符是否是可见字符 iswlower() islower() 测试字符是否是小写字符 iswprint() isprint() 测试字符是否是可打印字符 iswpunct() ispunct() 阅读全文

DirectX的历史与版本

2010-12-28 10:22 by XKPRO, 628 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:DirectX 1.0  第一代的DirectX很不成功,推出时众多的硬件均不支持,当时基本都采用专业图形API-OpenGL,缺乏硬件的支持成了其流行的最大障碍。   DirectX 1.0版本是第一个可以直接对硬件信息进行读取的程序。它提供了更为直接的读取图形硬件的性能(比如:显示卡上的块移动功能)以及基本的声音和输入设备功能(函数),使开发的游戏能实现对二维(2D)图像进行加速。这时候的DirectX不包括现在所有的3D功能,还处于一个初级阶段。 DirectX 2.0  DirectX 2.0在二维图形方面做了些改进,增加了一些动态效果,采用了Direct 3D的技术。这样Direc 阅读全文

DirectX基础之简介

2010-12-28 10:00 by XKPRO, 348 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:DirectX,(Direct eXtension,简称DX)是由微软公司创建的多媒体编程接口。由C++编程语言实现,遵循COM。被广泛使用于Microsoft Windows、Microsoft Xbox和Microsoft Xbox 360电子游戏开发,并且只能支持这些平台。最新版本为DirectX 11,创建在最新的Windows 7上。 DirectX简介与组成 DirectX是一种应用程序接口(API)是计算机计算图形的一种规则,相当于一个通用编译器,就象街道中的十字路口,可以通往四面八方。同样,它也可以让各种适用于DirectX的游戏或者多媒体文件在各种型号的硬件上运行或播放。它可 阅读全文

ERP与进销存软件的区别

2010-10-28 09:32 by XKPRO, 813 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:如今市面上随处可见低至几千块钱的成品ERP,它一直都是受到多方关注的一个焦点。大规模厂商推出的产品固然不错,不过企业面对同类产品价格上的差异时,很多不上规模的“ERP厂商”的简单的软件系统就成了吸引很多小企业的低价ERP。这样做很显然为这些“ERP厂商”打开了生命之门,可我们的企业却是走进了“死亡之谷”!产品混淆是概念模糊的一... 阅读全文