摘要:
团队项目总结体会 一、成员介绍 二、总结体会 吕乐乐: 忙碌而充实的一学期课程就要结束了,回顾这一学期的软件工程导论课程感觉刻骨铭心,但也过得飞快。一个个项目,一次次合作,一个个bug,一次次调试……无形之中进步着,收获着。最开心的当然还是和队友的合作,开会讨论,有分歧也有一致,不仅仅是学习的增长, 阅读全文
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一.在测试过程中总共发现了多少Bug? 1.音效组件丢失bug 2.敌机无法显示bug 3.子弹错位bug 4.敌机无法越界bug 5.古迹探险和水果息怒的视频连接 https://pan.baidu.com/s/1jb7rvkRmiQwHYrbs5IvXqA 前四个和第六个bug是可以修复的bug 阅读全文
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通过项目汇报,老师给我们提出以下几点建议: 1、 原创率较低 2、 无法上线 对于以上问题,我们组想阐述一下我们的初衷: 我们组以学习为主,通过学习这门课程学习了制作软件的过程以及一些制作游戏的知识和方法。因为是初学游戏制作,所以我们组是通过跟着视频教程一步一步学的。模型、背景、音乐、动画也是从一些 阅读全文
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通过项目汇报,老师给我们提出以下几点建议: 1、 原创率较低 2、 无法上线 对于以上问题,我们组想阐述一下我们的初衷: 我们组以学习为主,通过学习这门课程学习了制作软件的过程以及一些制作游戏的知识和方法。因为是初学游戏制作,所以我们组是通过跟着视频教程一步一步学的。模型、背景、音乐、动画也是从一些 阅读全文
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通过项目汇报,老师给我们提出以下几点建议: 1、 原创率较低 2、 无法上线 对于以上问题,我们组想阐述一下我们的初衷: 我们组以学习为主,通过学习这门课程学习了制作软件的过程以及一些制作游戏的知识和方法。因为是初学游戏制作,所以我们组是通过跟着视频教程一步一步学的。模型、背景、音乐、动画也是从一些 阅读全文
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1.1改进的原型 1.1.1改进说明 增加了加载界面、关卡选择界面、主题选择界面,现在正在制作用户反馈界面。 加载界面: 增加加载页面是为了让用户有更好的用户体验,用户不用白白的等待。 主题选择界面: 为用户提供更多主题,让他们有更多的选择。主题选择界面使游戏背景多元化,游戏体验更加多样。 游戏关卡 阅读全文
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队名:随心所欲小游戏 第一部分 需求分析 1.1 用户调研 1.1.1 调研对象:大学生(101 人) 1.1.2 调研提纲: 1.1.2.1 性别:因为男生和女生对于游戏的热爱程度不同,对于游戏的理解也不同,所以我们对男女生进行不同的需求调研。 1.1.2.2 游戏态度:几乎所有同学都玩过游戏,通 阅读全文
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一、 散列函数的具体应用 1.消息认证 (1)消息认证概念:消息认证是用来验证消息完整性的一种机制和服务。消息认证确保收到的消息和发送时的一样的(即没有修改、插入、删除或重放)。通常还要求消息认证机制确保发送方声称的身份是真实有效的,当Hash函数用于提供消息认证功能时,被称为消息摘要。 (2)消息 阅读全文
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一、仓库地址 https://git.coding.net/wowomilkycandy/OPERATION.git 二、PSP 刚开始我是准备把psp的二、十二分着写的,但是看过了夏江华同学的psp,我觉得合在一起写对比的更加明显。 PSP 任务内容 计划时间(min) 完成时间(min) Pla 阅读全文
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section1 1.团队成员信息: 2.队名:随心所欲小游戏 3.项目描述: 我们的项目名称为“随心所欲小游戏”,随心所欲意在达到游戏能够缓解学生压力的目的。我们选取射击类题材,广阔的游戏背景具有良好的视觉效果,逼真的游戏音效增强了玩家的游戏体验。玩家为一名射击者,通过躲避或击碎障碍物生存。 4. 阅读全文