代码改变世界

cocos2d-x开发:服务端基础库封装

2015-01-03 09:08 by respawn, 1836 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:元旦前面几天都在忙着面试,随后的几天也就一直在做服务端基础库开发方面的工作.对于服务端开发,是很久之前的事情了.那时候我还在大学读书,一直都是在倒腾服务端开发方面的东西,毕业后参加公司工作就是一直从事客户端开发工作,再也没有碰过服务端开发的事情.刚开始我很犹豫,不过一切并没有想象的那么糟糕,很快我就... 阅读全文

双显示器N卡安装ubuntu驱动以及解决办法

2014-12-27 13:15 by respawn, 2012 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:之前我是打算在win下面结合虚拟机开发前后端,今天仔细想了一下,不是很靠谱,后端调试太困难了.可能的方案就是Netbeans远程开发的方式,以前我试过,调试起来也是非常的麻烦.于是果断下载个ubuntu14.04 kyllin LTS,维护团队会支持五年,总体来说这个版本还是不错的.在安装的过程中也... 阅读全文

cocos2d-x开发: 一切应该从配置文件读取开始

2014-12-26 22:24 by respawn, 3910 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:想要做一款完整的游戏,应该从配置文件读取开始。cocos2d-x本身提供了UserDefault来操作xml格式的配置文件,准确的说配置这模块引擎开发者已经考虑到了.但是xml格式包含大量无关的格式信息,对于开发者直接使用编辑器操作也不是很友好.我期望的配置文件应该具备两个特点,第一:格式简单.这是... 阅读全文

cocos2d-x开发: 完善接口范例分离模块

2014-12-25 21:01 by respawn, 605 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:在上一篇文章中,我阐述了一下为什么要做分离这种工作,这篇文章没什么重点,只是将上一次没有完善的工作做完.原本我想做到像Lua-tests那样子,能够一次完全显示所有的tests,然后选择要执行的test.可是后来想了一下,没必要做这么多,就简单处理了.不过对于分离处理这个目标是没有偏离的.模块代码部... 阅读全文

cocos2d-x开发: 如何从项目中分离出接口范例

2014-12-25 15:55 by respawn, 1477 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:cocos2d-x开发,包括核心模块接口开发和脚本部分的业务逻辑实现.从上层应用需求开始说,脚本在做业务逻辑实现的时候, 很多时候都需要依赖底层的接口功能,但是不是所有的人都可以游刃有余的去明白该怎么使用下层的接口,这不仅仅是语言的区别,其中还包括接口开发者在设计之初就期望的使用方式问题,所以一般都... 阅读全文

结合cocos2d-x开发配置sublime text

2014-12-24 23:55 by respawn, 4699 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:开发cocos2d-x前端的非核心开发人员对于编辑器的选择,多数的选择有两个,一个是传统的ultraedit,另外的就是现在很流行的sublime text.以前我是比较喜欢用ultraedit的,但是现在用了一段时间的sublime text,也渐渐的喜欢它了,确实是比较方便.对于cocos2d-... 阅读全文

一次傻叉的安装ubuntu虚拟机记录

2014-12-24 22:14 by respawn, 239 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:因为最近要做一些开发工作,涉及到游戏前后端到的开发,在将代码上传到github之前,所有开发版本的源文件都保存在我的虚拟机svn仓库.所以,就装了两台虚拟机,一台用作svn仓库以及git同步与更新,另一台则作为服务端开发测试环境.在安装的时候我忘记安装openssh-server了,所以闹出了不少笑... 阅读全文

一年后回归博客园,开篇总结一年生活

2013-12-24 02:25 by respawn, 452 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:今天不知道是怎么了,居然想起了在博客园尘封已久的博客,闲来无事就过来看了看自己大学写过的文章。这个博客中的所有文章都是我在大三的下半学期写的,一篇一篇耐心的看下去,让我又想起了那个寒冷的冬季,脑海里浮现自己一个人躲在学校的网络中心里面,凌晨总结写博客的零碎画面。还记得那时候我总是白天睡觉,晚上起床到学校的超市去买泡面和烟,然后就过去网络中心坐一夜,研究的那些东西也就差不多零零碎碎的记录在博客中了。至于还研究了什么其他的东西,现在也都记不得了。好像,脚本也是那个时候学的吧。我一边看着自己写的博客,一遍自己乐。我在想那时候我是带着什么样的目的和心情去写这些文章的,另外我还发现一个要点,我在深夜的时 阅读全文

我想在年前找一份工作

2013-01-24 20:13 by respawn, 686 阅读, 1 推荐, 收藏, 编辑
摘要:好久不到博客园写博客.今天就来折腾一篇.放假好久了,刚回到家没多久. 北方的天气有点冷, 在家都不敢伸手出来敲代码. 闲来无事,也就在网上浏览一下招聘信息, 下学期不回学校了,所以我需要一份工作.发了好几份简历, HR都是以无工作经验拒绝. 有点悲剧, 工作经验, 这个真的不能伪造的. 不是需要工作经验, 就是学历有限制.话说,在回家的火车上, 我遇到了一位华南理工的妹子. 她是计算机专业的, 虽说我是网络工程的, 但是我也是软件开发方向的. 寂寞的旅途上,我们难免会讨论些专业方面的东西.随便聊了一些东西, 我很快就发现: 这位妹子是个"水货", 请原谅我这么直接. 不过, 阅读全文

Ogre wiki Application 运行我们的第一个程序

2012-12-15 11:28 by respawn, 943 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:Ogre官网有提供VIUSUAL STUDIO运行的实例,叫做WIKI APPLICATION,详情请参考 http://www.ogre3d.org/tikiwiki/tiki-index.php?page=Setting+Up+An+Application+-+Visual+Studio在上面的一片文章中,我们运行的是OGRE的官网SAMPLE DEMO, 所以运行期的环境都是CMAKE生成的项目解决方案解决的,不需要我们配置,当然,如果你不是使用CMAKE重新生成项目解决方案,而是自己去配置原有的项目解决方案那就除外了.在上面有给出的LINK中,官网给出了比较详细的配置过程.不过还是有. 阅读全文