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遁地龙卷风
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2017年10月30日
前端合并单元格算法-遁地龙卷风
摘要: 0.要求 用户点击A单元格作为起始点,点击B单元格最为终止点,要根据A、B两个点算出四个边界值,用来组成出一个矩形。 上图红色为终止点,绿色为起始点。 1.算法 关键点1:合并单元格是通过rowspan,colspan来实现,意味一个单元格代替多个单元格,算法中计算出的单元格位置需要与在视图中看到的
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posted @ 2017-10-30 22:25 遁地龙卷风
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