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多态

多态

面向对象的三大特性:

  • 封装:这是定义类的准则,根据对象的特点,将行为和属性抽象出来,封装到一个类中。
  • 继承:这是设计类的技巧。父类与子类,主要体现在代码的重用,不需要大量的编写重复代码。
  • 多态:不同的子类调用相同的父类方法,产生不同的执行结果,可以增加代码的外部灵活度。多态是以继承和重写父类方法为前提的,它是一种调用方法的技巧,不会影响到类的内部设计。

场景

  • 提供三个类:缉毒犬、军犬、人
  • 缉毒犬-->追查毒品,军犬-->攻击假人,人-->让小狗干活
  • 设计类来完成功能。

代码实现:

class ArmyDog(object):

    def bite_enemy(self):
        print('追击敌人')

class DrugDog(object):

    def track_drug(self):
        print('追查毒品')

class Person(object):

    def work_with_army(self, dog):
        dog.bite_enemy()

    def work_with_drug(self, dog):
        dog.track_drug()

ad = ArmyDog()
dd = DrugDog()

p = Person()
p.work_with_army(ad)
p.work_with_drug(dd)

思考:这段代码设是否有问题?

新增需求:此时,又多了一个犬种,就又需要在Person类里新建一个方法,让这个方法操作新的狗。

class XiaoTianDog(object):

    def eat_moon(self):
        print('哮天犬把月亮吃了')

class Person(object):

    def work_with_xiaotian(self, dog):  # 添加方法
        dog.eat_moon()

Person 类总是不断的添加新的功能,每次都需要改动Person类的源码,程序的扩展性太差了!

  • 最好是提供一个父类 Dog,具备 work 的功能,其他小狗继承它,这样只要是小狗类,则行为被统一起来了,我们人类完全可以保证,只要是小狗的子类,找它干活肯定不会有问题。
  • 这样人只要一个方法就能逗任意种类的狗玩,哪怕是添加新的狗,人的类都不需要修改。
  • 图示如下:

代码实现:

class Dog(object):

    def work(self):  # 父类提供统一的方法,哪怕是空方法
        pass

class ArmyDog(Dog):   # 继承 Dog

    def work(self):  # 子类重写方法,并且处理自己的行为
        print('追击敌人')

class DrugDog(Dog):

    def work(self):
        print('追查毒品')

class Person(object):

    def work_with_dog(self, dog):
        dog.work()    # 使用小狗可以根据对象的不同而产生不同的运行效果, 保障了代码的稳定性

# 子类对象可以当作父类来使用
dog = Dog()
ad = ArmyDog()
dd = DrugDog()


p = Person()
p.work_with_dog(dog)
p.work_with_dog(ad)  # 同一个方法,只要是 Dog 的子类就可以传递,提供了代码的灵活性
p.work_with_dog(dd)  # 并且传递不同对象,最终 work_with_dog 产生了不同的执行效果
  • 最终效果
    • Person 类中只需要调用 Dog 对象 work() 方法,而不关心具体是 什么狗
    • work() 方法是在 Dog 父类中定义的,子类重写并处理不同方式的实现
    • 在程序执行时,传入不同的 Dog 对象作为实参,就会产生不同的执行效果

多态总结

  • 定义:多态是一种使用对象的方式,子类重写父类方法,调用不同子类对象的相同父类方法,可以产生不同的执行结果
  • 好处:调用灵活,有了多态,更容易编写出通用的代码,做出通用的编程,以适应需求的不断变化!
  • 实现步骤:
    • 定义父类,并提供公共方法
    • 定义子类,并重写父类方法
    • 传递子类对象给调用者,可以看到不同子类执行效果不同
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