让CDC输出的图形具有保持功能的三种方法-1

  看了孙鑫老师的书后,顺便对已绘制的图形具有保持功能作一下总结。总的来说,有三种方法可以图形具体保持功能。分别如下:

  1. 在每次绘制图形后,用一个对象数组来保存已经绘制的样式以及图形坐标 。只在在窗体重绘时重新来绘制这些保存的图形数据即可。
  2. 采用元数据文件,它采用了元数据文件设备上下文来保存已绘制的图形,每次窗体重绘时再播放元数据文件来实现图形保持功能。
  3. 这种方法采用一个兼容DC,它利用一个兼容位图(相当于一块画布),用户在所有绘制图形操作都在这一块画布上进行,这块画布同时也保存了用户的所有绘制操作,当窗体时行重绘时,当前窗口重绘DC把已绘制好图形的画布直接拷贝到当前DC中,这样就达到了图形保持功能。


  分别就这三情况,我给出了参考代码,以后仅作笔记使用。

  第一种最普通的方法:

    

第一种:保存重绘图形数据
//自定义一个类,提供重绘图形数据
class CGraph  
{
public:
    CGraph();
    CGraph(UINT m_nDrawType,CPoint m_ptOrigin,CPoint m_ptEnd);
    
virtual ~CGraph();
public:
    UINT m_nDrawType;  
//绘制类型
    CPoint m_ptOrigin; //图形原点
    CPoint m_ptEnd;    //图形终点
}; 


接下来,在每次绘制图形后保存需要该绘制图形数据

void CGraphicView::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point) 
{
    
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
    CClientDC dc(this);
    CBrush 
*ptBrush = CBrush::FromHandle((HBRUSH)GetStockObject(NULL_BRUSH));
    dc.SelectObject(ptBrush);
        
//绘制图形
    switch(m_nDrawType)
    {
        
case 1:
            dc.SetPixel(point,RGB(
0,0,0));
            
break;
        
case 2:
            dc.MoveTo(m_ptOrigin);
            
break;
        
case 3:
            dc.Rectangle(CRect(m_ptOrigin,point));
            
break;
        
case 4:
            dc.Ellipse(CRect(m_ptOrigin,point));
            
break;
    }

    
//保存图形数据,保存之前,先将设置点转换为逻辑点
    OnPrepareDC(&dc);
    dc.DPtoLP(
&m_ptOrigin);
    dc.DPtoLP(
&point); 
        
//在堆中分配一块空间来保存重绘图形数据
    CGraph *= new CGraph(m_nDrawType,m_ptOrigin,point);    //must use a point to CGraph
        
//m_ptArray类型是一个CPtrArray类型的成员变量
    m_ptrArray.Add(g);
    
    CScrollView::OnLButtonUp(nFlags, point);
}

最后一步就是窗口重绘图时重新绘制这些图形即可。

 

//OnDraw函数在调用之前,会先调用OnPrepareDC将逻辑点转换为设备点
void CGraphicView::OnDraw(CDC* pDC)
{
    CGraphicDoc
* pDoc = GetDocument();
    ASSERT_VALID(pDoc);

    
//redraw
    CClientDC dc(this);
    CBrush 
*brush = CBrush::FromHandle((HBRUSH)GetStockObject(NULL_BRUSH));
    dc.SelectObject(brush);
    
for(int i=0; i<m_ptrArray.GetSize(); i++)
    {
        
switch(((CGraph*)m_ptrArray.GetAt(i))->m_nDrawType)
        {
        
case 1:
            dc.SetPixel(((CGraph
*)m_ptrArray.GetAt(i))->m_ptEnd,RGB(0,0,0));
            
break;
        
case 2:
            dc.MoveTo(((CGraph
*)m_ptrArray.GetAt(i))->m_ptOrigin);
            dc.LineTo(((CGraph
*)m_ptrArray.GetAt(i))->m_ptEnd);
            
break;
        
case 3:
            dc.Rectangle(CRect(((CGraph
*)m_ptrArray.GetAt(i))->m_ptOrigin,
                ((CGraph
*)m_ptrArray.GetAt(i))->m_ptEnd));
            
break;
        
case 4:
            dc.Ellipse(CRect(((CGraph
*)m_ptrArray.GetAt(i))->m_ptOrigin,
                ((CGraph
*)m_ptrArray.GetAt(i))->m_ptEnd));
            
break;
        }
    }

}



  这是一种常规做法,代码量比其它二种要稍多一些。其它二种方法,另写二篇吧!算凑个数吧,嘻嘻!

  有关坐标点的转换问题,其实很简单,不用想得太复杂,其实就是二种坐标点的转换问题,逻辑点转换为设备点以及设备点转换为逻辑点,平时我们用到的绘图函数用到的坐标都是逻辑点。如果要输出到设备上(显示器,打印机)都得转换为设备点。设备点的原点永远都是客户区的(0,0)坐标点。我们只需要根据公式做映射即OK了。其实MFC已经帮我们做好了映射了,每次在响应WM_PAINT的事件中,都会去调用 OnPrepareDC(CDC* dc)方法 ,  在这个方法中,就做了转换坐标的方法。

 

  多看看MFC的代码,一切原理都会变得不是那么神秘!

posted @ 2010-11-17 10:41  Repository  阅读(711)  评论(0编辑  收藏  举报