摘要: settings.json中的 "python.pythonPath": "C:\\Program Files\\Autodesk\\Maya2019\\bin\\mayapy.exe" 改为 "python.defaultInterpreterPath": "C:\\Program Files\\ 阅读全文
posted @ 2022-02-16 16:30 UnrealLearner 阅读(274) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 用修改快捷方式 --extensions-dir [path] 的方式有一些问题 使用右键=>通过code打开(也就是跳过快捷方式) 插件就不能用了 所以用Windows链接来解决管理员权限 打开cmd,利用mklink来创建目录符号链接 把C:\Users\{username}\.vscode\e 阅读全文
posted @ 2020-07-07 15:57 UnrealLearner 阅读(3278) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Alembic 文件格式(.abc)是一种开放式电脑图像交换框架,可将带动画的复杂场景提炼为一套非过程、应用程序独立的烘焙几何图形结果。在虚幻引擎 4 中可通过 Alembic 导入器 导入 Alembic 文件。因此可在外部软件中自由创建复杂动画,然后导入 UE4 中进行实时渲染。 https:/ 阅读全文
posted @ 2020-06-23 08:13 UnrealLearner 阅读(508) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 由于使用的maya自动绑定QuickRigCharacter,FBX格式导入不了。 然后我就想着abc缓存是否能导入呢?可能这种想法注定是个悲剧。。 于是悲剧开始了~ 真的就像官方文档上说的一样是个实验功能,不要用来做项目了。 静态物体可以选面给材质,注意是选面给材质,然后导入。 但是带缓存的,和带 阅读全文
posted @ 2020-06-23 08:05 UnrealLearner 阅读(2076) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在我的文档下找到Houdini的目录,进入找到 houdini.env 文件,添加两行代码: PATH = "Arnold目录/scripts/bin;$PATH"HOUDINI_PATH = "Arnold目录;&" 阅读全文
posted @ 2020-06-19 13:27 UnrealLearner 阅读(1089) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Win+S 搜索“高级系统设置”点击“性能”-“设置”在“视觉效果”中,选择“自定义”,去掉“窗口内的动画控件和元素” 阅读全文
posted @ 2020-06-12 09:52 UnrealLearner 阅读(968) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 进入命令行窗口,使用“copy /b”命令合并文件: copy /b filename.7z.* filename.7z 这会将所有分卷文件合并成一个7z压缩文件。然后就可以使用winrar解压了。 阅读全文
posted @ 2020-06-07 09:37 UnrealLearner 阅读(8724) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在这个目录下:C:\Users\Administrator\AppData\Local\Autodesk\3dsMax\2013 - 64bit\ENU\plugcfg_ln 打开SME.ini文件,修改以下两个值: ShowMtlBrowser=0UseOldMtlBrowser=1 启动3dsM 阅读全文
posted @ 2020-05-25 21:30 UnrealLearner 阅读(794) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 如何改变Maya的界面颜色 阅读全文
posted @ 2020-05-02 16:37 UnrealLearner 阅读(1096) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 阻止 Autodesk 桌面应用程序与单机产品一起安装。 Autodesk 桌面应用程序可通知您有可用的更新,使您的软件保持最新状态。Autodesk 建议您允许安装该应用程序。但如果您要将其删除,请遵循以下步骤: 阅读全文
posted @ 2017-12-22 11:29 UnrealLearner 阅读(6474) 评论(0) 推荐(0) 编辑