比如我们来创造一个+11的战士70双手武器
首先 要确保item_org_us.tbl中 有代码 910120000(第一列)
数据库中item 表里 num=910120350到910120360表示+1到+10
我们来建一个新的+11武器 num=910120361 然后后面的数据参照+10的增加
添加好后我们回到
item_org_us.tbl 中第二列对应的是Item_Ext_X_us.tbl 像910120000 第二列是2
所以我们找到Item_Ext_2_us.tbl 里面第一列就是ID 是350-360
(补充一下910120000打比方就是一个大类别,最后3位000就可以改成我们自己创建的武器ID比如是350-360)
那+11就是360 然后参照+10的改
数据库和item_org_us.tbl 要对应才行
Item_Ext_X_us.tbl表解释:
说明 AC就是防 D 伤害 R抗性 小弟怕麻烦,所以简写了
攻击 3(9)
命中 3(11)
回避 3(12)
耐久 3(13)
AC 3(15)
短防AC 3(16)
剑防AC 3(17)
重击AC 3(18)
斧防AC 3(19)
矛防AC 3(20)
箭防AC 3(21)
火D 2(22)
冷D 2(23)
电D 2(24)
毒D 2(25)
生命吸收(26)
法力伤害(27)
法力吸收(28)
力 3(31)
体 3(32)
敏 3(33)
智 3(34)
魔 3(35)
HP 3(36)
MP 3(37)
火R 3(38)
冷R 3(39)
电R 3(40)
魔R 3(41)
毒R 3(42)
诅咒R 3(43)
数据库我自己定义的物品带码 940110110
在这个文件里Item_Org_us.tbl 加上了
940110000 23 神龙杖 神界战争时,掉落人间的宝物 1 '后面的是照抄天国杖和70级杖的,
然后在Item_Ext_23_us.tbl 加上了
110 神龙杖(+10) 940110000 后面有几个不知道 (下面附上知道的)
出来以后, 武器是70级的杖的样子,暗金, 但不发光 名字是艾盾, 属性也是艾盾的
在Item_Ext_23_us.tbl 里有一个110就是艾盾的
只要把代码改成其它没有的就行了 我改成710 后, 物品出来了,+10的还发天国的光
属性也和我写的一样了
只是Item_Org_us.tbl
Item_Ext_20_us.tbl (0-23)
武器如夏德,在item_org_us.tbl里代码是111210000 第7空和第8空的样子识别是11121000
我在里面添加了跟夏德一样的刀,只是把代码改为911210000 同样样子识别也是11121000
这就是说我库里有两种不同代码的夏德,两种都可以正常使用,全部正常