哈希表

哈希表是一种使用哈希函数组织数据,以支持快速插入和搜索的数据结构。

有两种不同类型的哈希表:哈希集合和哈希映射。

  • 哈希集合集合数据结构的实现之一,用于存储非重复值
  • 哈希映射映射 数据结构的实现之一,用于存储(key, value)键值对。

标准模板库的帮助下,哈希表是易于使用的。大多数常见语言(如Java,C ++ 和 Python)都支持哈希集合和哈希映射。

哈希表的原理


正如我们在介绍中提到的,哈希表是一种数据结构,它使用哈希函数组织数据,以支持快速插入和搜索。在本文中,我们将简要说明哈希表的原理。

哈希表的原理


哈希表的关键思想是使用哈希函数将键映射到存储桶。更确切地说,

  1. 当我们插入一个新的键时,哈希函数将决定该键应该分配到哪个桶中,并将该键存储在相应的桶中;
  2. 当我们想要搜索一个键时,哈希表将使用相同的哈希函数来查找对应的桶,并只在特定的桶中进行搜索。

    示例


    在示例中,我们使用 y = x % 5 作为哈希函数。让我们使用这个例子来完成插入和搜索策略:

    1. 插入:我们通过哈希函数解析键,将它们映射到相应的桶中。
      • 例如,1987 分配给桶 2,而 24 分配给桶 4。
    2. 搜索:我们通过相同的哈希函数解析键,并仅在特定存储桶中搜索。
      • 如果我们搜索 1987,我们将使用相同的哈希函数将1987 映射到 2。因此我们在桶 2 中搜索,我们在那个桶中成功找到了 1987。
      • 例如,如果我们搜索 23,将映射 23 到 3,并在桶 3 中搜索。我们发现 23 不在桶 3 中,这意味着 23 不在哈希表中。
         
        设计哈希表的关键

        在设计哈希表时,你应该注意两个基本因素。

         

        1. 哈希函数


        哈希函数是哈希表中最重要的组件,该哈希表用于将键映射到特定的桶。在上一篇文章中的示例中,我们使用 y = x % 5 作为散列函数,其中 x 是键值,y 是分配的桶的索引。

         

        散列函数将取决于键值的范围桶的数量。

        下面是一些哈希函数的示例:

        哈希函数的设计是一个开放的问题。其思想是尽可能将键分配到桶中,理想情况下,完美的哈希函数将是键和桶之间的一对一映射。然而,在大多数情况下,哈希函数并不完美,它需要在桶的数量和桶的容量之间进行权衡。

         

        2. 冲突解决


        理想情况下,如果我们的哈希函数是完美的一对一映射,我们将不需要处理冲突。不幸的是,在大多数情况下,冲突几乎是不可避免的。例如,在我们之前的哈希函数(y  =  x % 5)中,1987 和 2 都分配给了桶 2,这是一个冲突

        冲突解决算法应该解决以下几个问题:

        1. 如何组织在同一个桶中的值?
        2. 如果为同一个桶分配了太多的值,该怎么办?
        3. 如何在特定的桶中搜索目标值?

        根据我们的哈希函数,这些问题与桶的容量和可能映射到同一个桶键的数目有关。

        让我们假设存储最大键数的桶有 N 个键。

        通常,如果 N 是常数且很小,我们可以简单地使用一个数组将键存储在同一个桶中。如果 N 是可变的或很大,我们可能需要使用高度平衡的二叉树来代替.。

         

        插入搜索是哈希表中的两个基本操作。

        此外,还有基于这两个操作的操作。例如,当我们删除元素时,我们将首先搜索元素,然后在元素存在的情况下从相应位置移除元素。

         复杂度分析 - 哈希表

        在本文中,我们将讨论哈希表的性能。

         

        复杂度分析


        如果总共有 M 个键,那么在使用哈希表时,可以很容易地达到 O(M) 的空间复杂度。

        但是,你可能已经注意到哈希表的时间复杂度与设计有很强的关系。

        我们中的大多数人可能已经在每个桶中使用数组来将值存储在同一个桶中,理想情况下,桶的大小足够小时,可以看作是一个常数。插入和搜索的时间复杂度都是 O(1)

        但在最坏的情况下,桶大小的最大值将为 N。插入时时间复杂度为 O(1),搜索时为 O(N)

        内置哈希表的原理


        内置哈希表的典型设计是:

        1.  键值可以是任何可哈希化的类型。并且属于可哈希类型的值将具有哈希码。此哈希码将用于映射函数以获取存储区索引。
        2.  每个桶包含一个数组,用于在初始时将所有值存储在同一个桶中。
        3.  如果在同一个桶中有太多的值,这些值将被保留在一个高度平衡的二叉树搜索树中。

        插入和搜索的平均时间复杂度仍为 O(1)。最坏情况下插入和搜索的时间复杂度是 O(logN),使用高度平衡的 BST。这是在插入和搜索之间的一种权衡。

posted @ 2019-11-27 18:54  任仁人  阅读(64)  评论(0编辑  收藏  举报